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克里斯·阿韦隆在讨论奥比斯迪安娱乐的新《辐射》时特别提到了约翰·冈萨雷斯,表示这个项目可能会让工作室和贝塞斯达游戏工作室都受益。
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7 月最受关注的新闻之一,是 Xbox 再度重组。这场重组导致微软旗下游戏工作室大规模裁员:约 3,200 人已经失业,或预计将失去工作。这显然没有任何值得肯定之处。不过,作为重组的一部分,Asha Sharma 领导的 Xbox 新管理层重新评估了优先事项,并决定加大对旗下最重要系列的投入,《辐射》也在其中。对于系列粉丝来说,在经历了漫长的停滞期后,这无疑是个好消息。目前共有四款以这个著名末世世界为背景的游戏正在开发中。让我们仔细看看这些项目、参与开发的团队,以及《辐射》是否已经有理由迎来更光明的未来。
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粉丝们自2010年以来一直在期待这一时刻——现在终于要实现了。贝塞斯达正式确认,制作经典游戏 Fallout: New Vegas 的工作室Obsidian Entertainment将重返后末日宇宙。这是与贝塞斯达合作制作的新衍生作品;具体细节尚未公布,更多信息将在稍后提供。托德·霍华德在一次重大揭示中宣布了这一消息,工作室还 揭示了几个新项目 ,这些项目都设定在该系列中。
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彭博社记者杰森·施赖尔表示, 《宣誓2》比许多人预期的要更进一步,如果完成它的成本不高,Xbox可能仍会允许它发布。这将使续集在报告称Obsidian Entertainment内部取消了它之后仍然存活。
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你几乎可以在任何地方玩 Fallout: New Vegas ——在一台超频的PC上加载着一百个MOD,在随身携带的Steam Deck上,或者如果你够固执,甚至在计算器上。但有一位玩家找到了一个地方,在那里,环境本身将普通的游戏会话变成了一场小型表演。正如 一位玩家分享的,他在洛杉矶的Trejo's Tacos餐厅的桌子上,使用一台带拉伸天线的便携式模拟电视启动了New Vegas。
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著名记者杰森·施赖尔 报道 说,Obsidian Entertainment已经开始开发一款全新的《辐射》宇宙游戏。制作据说是在Xbox品牌进行大规模重组、裁员和高管更换的背景下启动的。
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Avowed 2 仍在Obsidian Entertainment开发中 ,尽管该工作室在一波裁员后解雇了原版Avowed的艺术总监Matt Hansen。Hansen因在2024年底公开声明优先考虑黑人艺术家招聘并推动游戏中的“觉醒”议程而广为人知,他是在工作室进行重大裁员时被解雇的人员之一。
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Obsidian Entertainment在2026年7月的微软Xbox部门大规模裁员中失去了大约四分之一的员工。这次裁员影响了大约60到70名员工,包括初级和高级员工,如《 The Outer Worlds 》的艺术总监和工作室唯一的招聘人员。这些裁员是微软更广泛重组的一部分,第一波裁员于7月6日进行,预计年内还会有第二轮裁员。
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在关于Xbox游戏工作室未来的持续讨论中,关于Obsidian Entertainment的另一个引人注目的细节浮出水面。根据VGC编辑 Jordan Middler的说法,该工作室最近才开始着手开发一款设定在《辐射》宇宙中的新游戏。
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围绕 Xbox Game Studios 的一波新传闻正在升温。 据 The Game Business的报道,几家由 Microsoft 拥有的工作室据称正与公司高层商谈,试图在 Xbox 部门进行重大重组之际避免被关闭。 被提及的团队中包括 Obsidian Entertainment,该工作室是 Avowed 和 The Outer Worlds 2 的开发者。
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Obsidian Entertainment的制作总监和资深员工Chris Parker 已确认 该公司没有计划在早期访问中发布其即将推出的叙事驱动RPG。
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《外部世界2》 于2026年6月24日发布了其重大更新1.2.0.0,PC、PS5和Xbox Series X|S平台同时推出。Obsidian Entertainment 推出 了一系列新功能,包括强大的照片模式、扩展的自定义选项、新的敌人类型和技术改进。完整的补丁详情可在 官方Steam补丁说明中找到。
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蒂姆·凯恩 — 原始 Fallout的创造者, Fallout 2的共同创造者,以及 Arcanum、 Vampire: The Masquerade — Bloodlines和 The Outer Worlds 背后的思想之一 — 在他的YouTube频道三周年之际 发布了一个视频 。并随意透露了一些重大消息。
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在与YouTube频道TKs-Mantis的采访中,克里斯·阿维隆—— Fallout: New Vegas 的创作者之一——反思了野外荒原特质,并 承认 这可能是以错误的方式实现的。
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Obsidian Entertainment 发布了针对原版 Pillars of Eternity 的重大更新,引入了全面的回合制战斗模式作为其主要特色。虽然这个系统之前出现在续集中,但第一部《Pillars》的玩家现在可以以全新的格式体验游戏,战斗完全围绕回合制节奏进行了重新设计。
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Josh Sawyer — Obsidian Entertainment 的设计总监,在行业中工作近 30 年,参与制作的作品包括 Fallout: New Vegas、 Pillars of Eternity 和 Pentiment — 与记者 Jason Schreier 讨论了现代游戏为何制作周期如此漫长,以及为何成本如此高昂。
Obsidian Entertainment — 关于开发者的新闻和文章
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Obsidian Entertainment 是一家美国视频游戏开发公司,成立于 2003 年,由一群前 Black Isle Studios 的开发者创立,该公司以其在经典 RPG 作品上的贡献而闻名,如 Fallout 2 和 Planescape: Torment。自那时以来,Obsidian 开发了许多杰出的游戏。
Obsidian Entertainment 最著名的游戏之一是 Fallout: New Vegas,这是受欢迎的 Fallout 系列的续集。该游戏获得了积极的评价,并被认为是系列中最好的游戏之一,因为它有趣的剧情、道德选择和玩家的自由行动。
另一款同样知名的游戏是 Pillars of Eternity。这是一款经典的等距 RPG,是 Baldur's Gate 和 Icewind Dale等游戏的精神继承者。Pillars of Eternity 因其深厚的战斗系统、复杂的任务和美丽的世界而受到赞誉,后来还推出了直接续集—— Pillars of Eternity 2。