游戏新闻 新闻 《消逝的光芒:野兽导演表示大规模开放世界并非必需》

《消逝的光芒:野兽导演表示大规模开放世界并非必需》

Diana Golenko
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最近的一次采访 中, 《消逝的光芒:野兽 》的游戏导演Tymon Smektala分享了他对现代游戏中开放世界角色的看法,指出单纯的规模并不是玩家真正关心的——内容才是。

根据Smektala的说法,Techland得出结论,开放世界不必跨越数十平方英里,任务之间充满空旷的空间。相反,工作室专注于打造一个更紧凑、手工设计的环境,丰富细节和互动。

开放世界并不是关于规模。它们是关于你身处其中的感觉。因此,我们可以创造一个可能没有那么广阔的开放世界,但如果它是手工制作的,如果它感觉真实,玩家在这个世界中的满足感会更强。
— Tymon Smektala

因此,《消逝的光芒:野兽》被定位为一个让玩家始终感受到行动核心的游戏,这要归功于一种优先考虑密度和沉浸感而非地图大小的设计理念。

《消逝的光芒:野兽》定于8月22日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。Smektala之前提到, 新作旨在增强 定义该系列的核心元素。最近,开发者透露了游戏的 一种新型感染者 ,而本月早些时候,原版 《消逝的光芒 》进行了 重大图形升级

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