Dying Light: The Beast
剧情衍生自系列 Dying Light 2 Stay Human 的开放世界和可控交通工具。游戏的背景设定在一个名为卡斯托尔森林的全新地点,那里充满了自然景观、小型定居点和工业综合体。故事讲述了凯尔·克雷恩的经历,他是第一部 Dying Light... 更多信息
剧情衍生自系列 Dying Light 2 Stay Human 的开放世界和可控交通工具。游戏的背景设定在一个名为卡斯托尔森林的全新地点,那里充满了自然景观、小型定居点和工业综合体。故事讲述了凯尔·克雷恩的经历,他是第一部 Dying Light 的主角,经历了多年的非人道实验并成功逃脱。
《消逝的光芒:野兽》是第二款游戏的一个有争议的续集,几乎没有保留系列的任何元素,除了凯尔·克兰和那些仍然乐于用管子打击的腐烂僵尸。
系统需求和PC测试
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-13400F; AMD Ryzen 7 5800X
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 70 GB
- VRAM: 4 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060; Radeon RX 5500 XT; Intel Arc A750
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-13400F; AMD Ryzen 7 7700
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 70 GB
- VRAM: 6 GB
- 显卡: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6750 XT; Intel Arc B580
- Keyboard, Mouse
评论与评分
一款相当有趣的游戏。与第二部相比,它延续了前作的风格,重现了真正令人恐惧的黑暗之夜。游戏玩法不再那么随意。我们不再像前作那样在地图上寻找主角的升级,而是只解锁狂战士模式的升级,其他所有升级都通过升级解锁。地图不如第二部那么大,但充满了各种细节和有趣的小场景。在我看来,《野兽》虽然篇幅比系列第二部短,规模也小,但内容全面,永远不会让人感到无聊。
Довольно приятная игра, по сравнению со второй частью игра пошла по стопам первой, вернулись по настоящему страшные и темные ночи, геймплей опять стал менее казуальным, теперь мы не ищем по всей карты улучшения главного героя, а выбиваем лишь улучшения своего берсерк режима, все остальные улучшения получаются по ходу повышения уровня. Карта не такая большая, как в второй части, но наполнена разными деталями и интересными мини-локациями. Как по мне, The Beast хоть и получилась более короткой и не такой масштабной, чем вторая часть серии, но она хорошо наполнена и не успевает наскучить по ходу прохождения.
作为一个从初代《消逝的光芒》就沉迷其中,至今仍无法自拔的玩家,我必须说几句。“野兽”模式正是我梦寐以求的。我熬夜到凌晨三点,一局接一局地玩,根本停不下来。
故事是这样的:克莱恩回归了,他不再只是个拿着球棒的幸存者;他已经蜕变成更强大的存在。他体内野兽般的本性觉醒了,这不仅仅是剧情需要——它真的非常有效。你可以在地图上奔跑,徒手撕碎感染者,咆哮着,像着了魔一样跳跃,这种感觉简直酷毙了。就像你终于获得了初代游戏中躲在屋顶上时梦寐以求的力量。
Как человек, которого Dying Light затянула ещё с первой части и не отпускает до сих пор, я просто обязан высказаться. The Beast — это именно то, чего душа просила. Я не спал до трёх ночи, проходил миссию за миссией, и оторваться было нереально.
Смотрите, по сюжету: Крейн возвращается, и он теперь не просто выживший с битой, он сам стал чем-то бóльшим. В нём просыпается звериная сущность, и это не просто галочка для сюжета — это реально работает. Ты носишься по карте, разрываешь заражённых голыми руками, рычишь, прыгаешь как одержимый, и оно ощущается чертовски круто. Как будто тебе наконец дали ту самую силу, которой так не хватало, когда ты прятался по крышам в первой части.