神谷英树,《 生化危机 2》的游戏导演, 意外地回应了 关于 寂静岭 f 战斗系统的持续争论。在一篇批评以动作为导向的战斗的帖子下,这位开发者回忆起曾经考虑过类似机制的原版 生化危机。
他透露,在开发阶段,一些团队成员请求加入像闪避滚动和更强的刀攻击这样的功能。游戏设计师三上真司允许团队测试这些机制——但很快就清楚了,动作元素完全削弱了僵尸所带来的威胁。
因此,卡普空决定不在游戏中包含这些功能,因为游戏的核心主题是恐惧和恐怖。出于同样的原因,《生化危机》没有包含克里斯·雷德菲尔德在庄园中可能找到的剑——这把武器让他感觉过于英雄化,这与游戏的核心愿景相悖。
至于《寂静岭 f》,科乐美最近解释说,向动作的转变是为了 吸引年轻观众。这款恐怖游戏定于9月25日在PC、PS5和Xbox系列X/S上发布。