Resident Evil (1996)
Resident Evil (1996) — экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. 24 июля 1998 года. В окрестностях города Раккун-Сити начали происходить... 更多信息
Resident Evil (1996) — экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. 24 июля 1998 года. В окрестностях города Раккун-Сити начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались большими группами, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд S.T.A.R.S., разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шёл от вертолёта команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удаётся, что также странно, в вертолёте лежит их нетронутое снаряжение. Прочёсывая местность, группа натыкается на стаю агрессивных собак, которая насмерть загрызает одного из членов команды. Отстреливаясь от стаи, группа пытается эвакуироваться, однако пилот вертолёта Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. «Альфа», не имея другого выхода, спасаются бегством, направляясь к расположенному рядом особняку.
商店优惠和折扣
评论与评分
初代《生化危机》是一款永恒的经典之作,也是恐怖游戏类型的先驱之一。
当然,现在这款游戏看起来非常糟糕,操作也很别扭等等,但在1996年,它却是一个真正的标杆。
最初,《生化危机》的构想是类似《毁灭战士》的解谜游戏,但后来卡普空参考了《鬼屋魔影》,决定制作一款采用固定视角的游戏。这个决定最终成就了《生化危机》,也正是它推动了游戏行业的突破,尤其是在恐怖游戏领域。
近30年后,由于糟糕的操作、令人不快的画面(尽管氛围营造得不错)、老旧的音效等等原因,这款游戏几乎无法游玩。多亏了2002年推出的官方重制版/高清复刻版,这款游戏才得以重制,但本文并非讨论重制版,所以就不赘述了。
这款游戏绝对不适合新手玩家,也没有人会把它作为自己的第一款游戏。只有老玩家才能第十次重温这部杰作,并沉浸在怀旧的氛围中。… 阅读全文
Первая часть резидента — это бессмертная классика и один из прародителей жанра "хоррор".
Сейчас конечно эта игра смотрится крайне некрасивой, неудобной и т.д, но в 1996 году это был самый настоящий эталон.
Изначально Resident Evil задумывался как Doom, но с загадками, но потом Capcom посмотрела на Alone in the Dark и решила сделать игру с фиксированной камерой. Это решение оказалась роковым, и благодаря ему случился прорыв в индустрии, в частности — в хоррорах.
Спустя почти 30 лет играть в такое невозможно, из-за ужасного управления, неприятной, хоть и атмосферной графики, древнего саунда и т.д. По-человечески в эту игру можно поиграть благодаря официальному ремейк-ремастеру, который был создан ещё в 2002 году, но сейчас обзор не про него, так что ладно.
Игра абсолютно не подойд… 阅读全文
2006年,我13岁的时候,第一次在PS1上玩了《生化危机1》。这款游戏带给我既快乐又悲伤!快乐在于沉浸式的体验,漫步在豪华的宅邸房间里,并挑战所有难度通关;悲伤则在于游戏中无处不在的恐惧:尤其是随时可能坍塌的天花板,以及即使使用榴弹发射器和马格南手枪也难以制服的巨蛇!而游戏中最大的恐惧莫过于死亡!它让我夜夜噩梦缠身,但到了17岁,我终于不再害怕玩《生化危机》了!年轻时,我结识了很多朋友,他们都对在安布雷拉公司清除掉生化武器后入住这座宅邸充满兴趣!
Играл в первый резидент на ps 1 впервые в 2006 году, когда мне было 13 лет. Эта игра мне приносила одновременно и радость, и горе! Радость в том, что я ощущал эффект присутствия, когда я бродил по роскошным комнатам особняка и прошел игру на всех сложностях, а горе в том, что я всего боялся в этой игре: Особенно опускающийся потолок, который раздавливал насмерть и гигантскую змею, которую даже гранатомёт и магнум едва осилит! А главный страх в игре это смерть! Из за чего мне кошмары снились, а когда мне исполнилось 17 лет, я перестал бояться играть в резидент! Появилось много друзей в юности, которые были заинтересованы пожить в этом особняке, когда он будет зачищен от биологического оружия, созданного корпорацией Амбрелла!