Take-Two裁员了Cloud Chamber大约三分之一的员工,该工作室正在开发下一款 BioShock 游戏。这次裁员影响了大约250名员工中的80多人。因此,这款原定于2026年底或2027年初发布的游戏现在已被无限期推迟, 彭博社 的Jason Schreier报道。
2K总裁David Ismailer解释说,做出这一决定是因为项目需要在关键领域进行重新调整,以更好地捕捉该系列的精神。游戏获得了额外的开发时间,但这将进一步延长已经持续了十多年的过程。
虽然我们对项目的基础游戏元素感到兴奋,但我们与工作室领导层共同决定重新调整某些对BioShock游戏至关重要的方面,并在此过程中缩减开发团队的规模,以专注于这项工作,并给游戏更多的开发时间。
BioShock 4的开发历史一直备受关注。在2013年发布的 BioShock Infinite 之后,Irrational Games关闭,创意总监Ken Levine离开,导致该系列失去了原始团队。2014年,开发(代号Parkside)交给了Certain Affinity,但这段合作最终未能成功。
Take-Two随后成立了Cloud Chamber,吸引了BioShock的老兵和新人才。该工作室制作了一个让管理层印象深刻的演示,但老旧的虚幻引擎4迫使他们转向虚幻引擎5,增加了几年的工作量。
在开发过程中,关键领导者离职,包括编剧Corey May和艺术总监Scott Sinclair。内部评审表明游戏“不错,但不出色”,导致进一步的领导层变动。
Cloud Chamber现在由Rod Fergusson领导,他是一位以拯救问题项目而闻名的行业“修复者”,包括BioShock Infinite。
BioShock 4仍在开发中,但其发布已推迟了几年。然而,Take-Two承诺不仅要推出一款“好”的游戏,还要推出一款“伟大的”游戏。
此前,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick 承诺将尽一切可能确保BioShock 4 最终能够问世。彭博社还报道, 原版BioShock的重制版在今年早些时候被搁置。