《寂静岭 f 》正在成为该系列中首次真正强调战斗的作品。主角可以进行轻攻击和重攻击、格挡、反击,并且有一个耐力条,增加了战术深度。由于这些新增内容,一些玩家开始将这款游戏与 《黑暗之魂 》进行比较——而这与科乐美的看法大相径庭。
在与IGN的 最近采访 中,《寂静岭》制作人冈本基泰谈到了关于《寂静岭 f》是否符合“魂类”游戏的争论。他表示,这个术语被误用。
这是我们看到的事情之一——“魂类”这个词在互联网上被频繁提及。我认为这个标签有点不诚实。现代玩家会看到,哦,有一个耐力条,有一个闪避,他们就会说,“好吧,这是一款魂类游戏。”
但老实说,很多这些东西实际上是我们从经典的《寂静岭》作品中借鉴的。看看 《寂静岭 4 》——你的攻击有一个充能条,有点像我们的专注条。甚至在 《寂静岭 3 》中也有耐力条。你稍后会看到。
冈本补充说,格挡和耐力系统在《黑暗之魂》之前就已经存在。
这些东西并不是新出现的,也不是魂类游戏所独有的。它们已经成为动作恐怖游戏的一部分很久很久了。如果你有这些东西,你就会被标记为魂类游戏。我们想重申,我们是一款动作恐怖游戏,但我们不是魂类游戏。
《寂静岭 f》将于9月25日登陆PC、Xbox Series X/S和PS5。你可以在我们的 完整文章中找到更多关于这款游戏的细节。
最近一段展示第一人称模式的新游戏视频 在网上出现。
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