游戏新闻 新闻 埃德·布恩解释了《真人快打》故事的发展以及为什么这个系列被重启

埃德·布恩解释了《真人快打》故事的发展以及为什么这个系列被重启

Hennadiy Chemеris
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NetherRealm Studios的创意总监Ed Boon 谈到了 《真人快打》系列故事多年来的演变,以及为什么最新的作品(MK1)采取了重启的方向。

他指出,从一开始——在1992年的街机游戏中——情节非常简单,许多粉丝不得不自己填补空白。

Ed Boon

根据Boon的说法,直到第四或第五款游戏引入动画结局时,系列才开始发展出更深层次的叙事。

随着 《真人快打对DC宇宙 ——尤其是 MK9 ——该系列转向了一种电影叙事方式,几乎就像在拍电影一样。随着每一款新游戏,反派的风险和规模不断增加,直到在 《真人快打XMK11中,故事变得如此庞大,以至于角色们在老去、生孩子,领域之间发生交叉,”Boon解释道。

《真人快打对DC》是第一款实际上有电影叙事的游戏,我们在故事之间加入了战斗,但在《真人快打9》中,这真的很令人兴奋,因为我们雇用了真正的演员。这非常像是在拍电影。

《真人快打11》显然是推进故事的第十一部作品,所以当我们开始时是尚宗,你会发现他有一个老板,沙欧·康,我们在每一款游戏中不断增加老板。每一款游戏我们都希望风险更大,因此更具威胁性和更大的老板。我们在《真人快打X》中进行了时间跳跃,所有角色都大了25岁,他们有了孩子等等。

当我们到达Kronika时,我们已经变得如此宏伟和庞大,以至于我们想‘我们实在无法再从上面俯视这一切。

刘康赢了,他成为了新的火神,我们想‘你知道吗,让我们试着缩小规模’但同时我们也想像在《真人快打11》中那样埋下种子,表明有许多《真人快打》,其中一些是尚宗赢了,有些是刘康赢了,而在《真人快打1》中这两者发生了交叉。

所以我们重置的主要原因是因为它变得如此庞大,以至于我们认为现在唯一的方向就是再次缩小。
— Ed Boon

《真人快打1》于2023年9月发布。该游戏在Steam上的评价褒贬不一(63%的评分),但最近的用户反馈非常积极(80%)。并不是每个人都对客串战斗系统和货币化感到满意。

今年, 《真人快打:遗产合集 ——经典游戏的汇编——也预计将推出。

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