《空洞骑士:丝歌》 常常受到批评——包括在 我们的评测 中——因为它的难度非常高。在过去的两周里,开发团队Cherry避免直接解决这个问题,仅发布了一个 小的平衡补丁。但工作室 最近出现在 墨尔本的ACMI游戏世界展览上,创作者们讨论了是什么让这款类银河战士游戏如此具有挑战性。
工作室负责人Ari Gibson和William Pellen承认,这部续集确实比原作更难。他们的理由是:Hornet的速度远快于第一款游戏中的骑士,因此她的敌人不能弱小。
Hornet本质上比骑士更快、更灵巧——因此即使是基础级别的敌人也必须更复杂、更聪明。基础的蚂蚁战士是由与原版Hornet首领相同的动作组合构建的。
同样的核心动作包括冲刺、跳跃和向下冲刺,此外我们还增加了躲避和检查的能力。与骑士的敌人相比,Hornet的敌人必须有更多的方式来抓住她,因为她试图逃离。
对我们来说,重要的是我们允许你偏离道路。因此,一个玩家可能选择直接跟随它到达终点,而另一个玩家可能选择不断偏离,寻找所有等待着的其他事物以及所有其他的方式和路线。
丝歌有一些陡峭的难度时刻——但在这个世界中允许更高自由度的一部分意味着你始终可以选择你要去的地方和你要做的事情。
《空洞骑士:丝歌》于9月4日发售。该游戏在所有当前平台上可用,包括PS4、Xbox One、任天堂Switch和Game Pass。
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Eduard Zamikhovsky