虽然行业的一半正在大规模转向虚幻引擎5——包括CD Projekt RED——但Techland仍然忠于自己的技术。根据 Dying Light: The Beast 的游戏总监Tymon Smektała的说法,这背后有很好的理由。
在接受 Prima Games的采访时,Smektała解释了为什么Dying Light: The Beast仍然使用C-Engine——这是一种从旧的Chrome Engine演变而来的内部技术。
我们的专有C-Engine专门为Dying Light的需求量身定制,能够快速流畅地处理高保真开放世界、动态昼夜系统和详细的光照。此外,我们的两个核心机制,基于物理的第一人称跑酷和近战战斗,在这里也得到了很好的实现。这是我们的秘密武器。使用我们自己的技术让我们拥有完全的控制权,我们可以调整、改变或重建任何系统,而无需等待外部更新或许可限制。对于Dying Light的DNA来说,C-Engine更合适。
C-Engine在实践中证明了自己:Dying Light: The Beast以其稳定性和高图形保真度给玩家留下了深刻印象,即使在中端硬件上也是如此。开发者强调,这一成功的秘密在于早期优化和对细节的执着关注。
优化是我们非常自豪的一部分——这是Techland文化的一部分。我们希望尽可能多的玩家能够体验我们的世界,因此我们在优化上花费了大量时间,从早期开始确保我们为发布做好准备。
在一系列遭遇FPS下降和技术故障的重大虚幻引擎5发布中,Dying Light: The Beast脱颖而出,成为例外。而且Techland似乎并不打算仅仅为了跟随行业趋势而改变其理念。