最大的变化是:调温不再是随机的。玩家现在可以直接选择他们想要的附加属性,并且重铸尝试次数是无限的。这消除了繁琐的过程,让玩家对他们的构建有了更多的控制权。
大师制作现在专注于物品质量,而不是单个附加属性。在20级时,顶石奖励会激活——随机将一个普通附加属性转变为更高级的附加属性。这可以使用 Obducite 和 Neathiron 材料进行重铸。
然而,新的圣化系统引发了争议。作为最终增强阶段,它使物品不可修改,并且可以:
- 添加一个额外的传奇力量;
- 将附加属性升级为“伟大”;
- 用随机的“圣化”属性替换现有效果;
- 或使物品不可摧毁。
问题在于,圣化重新引入了完全的随机性。一次糟糕的结果可能会永久毁掉一个本来完美的物品——而一旦被圣化,就无法更改。
该补丁现在已在 PTR 上进行测试,并将作为第11赛季的基础,暴雪称这是《暗黑破坏神 4》历史上最雄心勃勃的赛季。
之前,我们 报道了 前暴雪娱乐总裁迈克·雅巴拉对微软新 Xbox 战略的批评。
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