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Diablo 4

  •  Diablo 4 — анонсирующий трейлер
  •  Diablo 4 — трейлер с живыми актëрами
  •  Diablo 4 — геймплей игры за варвара
  •  Diablo 4 — почти два часа геймплея
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Diablo 4 - 这是一款什么游戏,预告片,系统要求,评论和评分,价格和折扣,攻略和通关,类似游戏

角色扮演砍杀/动作游戏,采用第三人称等距视角,游戏服务与在线掠夺元素。它回归了《暗黑破坏神》二部曲的经典元素——阴暗的视觉风格、音效设计、数百个地下城和堡垒中令人着迷的装备刷取,以及固定的角色构建——并带来了诸如完全开放的世界、世界事件和Boss、玩家间对战等创新内容... 更多信息

发行商 / 分销商 / 本地化者:

角色扮演砍杀/动作游戏,采用第三人称等距视角,游戏服务与在线掠夺元素。它回归了《暗黑破坏神》二部曲的经典元素——阴暗的视觉风格、音效设计、数百个地下城和堡垒中令人着迷的装备刷取,以及固定的角色构建——并带来了诸如完全开放的世界、世界事件和Boss、玩家间对战等创新内容。

暗黑破坏神3:夺魂之镰 结局以来已过去50年,但圣域仍未从天使玛尔泰尔屠杀半数人类的灾难中恢复。莉莉丝——魅魔恶魔和墨菲斯托之女——应时归来,使世界陷入更深的衰败与绝望。她的影响无处不在——她在人的心智中播撒绝望,唤醒内心最黑暗的情感。只有勇敢的纳菲勒姆英雄,才能从莉莉丝的魔物大军手中夺回圣域,这位仇恨恶魔墨菲斯托之女象征着人类所有邪恶与残酷的面向,随时准备重生。

游戏世界背景故事

Diablo 4 - Предыстория игрового мира

暗黑破坏神4 揭示了 许多关于圣域创造的细节。很久以前,天堂与地狱之间爆发了无尽的战争。一些参与者意识到这场战争毫无意义。大天使伊纳瑞与恶魔莉莉丝召集了叛徒追随者,偷走了造物之石,创造了一个新世界——圣域。它成为了一个宁静的港湾,远离无休止的纷争与战争,隐藏于强大力量的视线之外。

善恶联盟诞生了纳菲勒姆——前所未见的生物,其力量足以与任何存在抗衡。为了防止权力丧失或圣域被发现,其主宰伊纳瑞与盟友决定消灭纳菲勒姆。莉莉丝反对此举,天使与恶魔之间再次爆发战争。伊纳瑞获胜,将莉莉丝囚禁于世界之外,并改变了造物之石,使纳菲勒姆逐渐衰弱,最终变成了普通凡人,居住在圣域。

这个世界未能长久——当天堂与地狱得知这片隐秘的避风港时,爆发了漫长的罪恶战争,双方试图消灭人类。圣域幸存,但其守护者伊纳瑞被交给了三大魔王之一的墨菲斯托囚禁,天堂与地狱继续暗中影响居民,触发了《暗黑破坏神》系列的连锁事件。

从暗黑破坏神3到暗黑破坏神4

Diablo 4 - От Diablo 3 до Diablo 4

过去半个世纪发生了多起重大事件。伊纳瑞从墨菲斯托囚禁中获释,回到凡人世界,领导光明大教堂——一个旨在保护凡人心智免受邪恶与恶魔影响的宗教运动,并组建了忏悔骑士的私人军队。他们受过战斗与魔法训练,能以火与剑驱逐邪恶势力。

三大魔王尚未完全恢复在地狱的力量,但部分恢复了本质。部分剧情将伴随黑狼形态的墨菲斯托展开。 对抗邪恶的霍拉德瑞姆骑士团已经瓦解,泰瑞尔离开了庇护之地,没有他的领导,新手无法加入。玩家记得的或将遇到的霍拉德瑞姆骑士们都成了衰老无力的老人。

凡人世界 充斥着 怪物、不死生物和恶魔,但即使没有它们,人类也处境艰难。到《暗黑破坏神4》开始时,人类世界已陷入全面衰败,生活仅远远地让人想起往昔。伊纳里亚和莉莉丝的重逢冲突不可避免。庇护之地正处于最终毁灭的边缘,只有尼菲勒姆的觉醒才能保护它。

剧情

Diablo 4 - Сюжет

故事从一个简短的 序章 开始,玩家亲眼见证了主要任务——消灭莉莉丝,她的恶魔影响似乎吞噬了整个世界。为了寻求支持,英雄找到伊纳里亚,但这位大天使拒绝了某个无名英雄的帮助。随后他与莉莉丝对峙,但要抗衡庇护之地的母亲并非易事。最终,伊纳里亚和莉莉丝相遇,但在墨菲斯托的帮助下,英雄消除了他们带来的威胁。

《暗黑破坏神4》的编剧们呈现了一个并非表面那么简单的故事。叙事依然是从头到尾的线性,但写得很好,能够吸引人且充满鲜明角色。角色众多,几乎每个都有背景故事、动机和剧情中的角色,有些角色随着游戏进程成长。绝望成为叙事的主题。时不时会有意想不到的转折,其中最重要的改变了对事件的看法。

角色世界通过引擎制作的剧情场景展现,包含大量对话(没有完整的对话系统)和高质量的CG动画,音乐增添了情感。剧情节奏在主线任务间往返时有所放缓,但多层次的支线任务接替了剧情,这些任务设计精良,与主线剧情或背景故事相关,提及其他角色或之前完成的任务。然而,这并不适用于地图上大量其他活动。

游戏世界

Diablo 4 - Игровой мир

《暗黑破坏神4》拥有庞大且几乎无缝的开放世界,由5个独特的生态区组成,风景、风格和敌人阵容各不相同:

  • 凯吉斯坦——埋藏在沙丘下的土地,拥有绿洲,尚未从多次恶魔入侵中恢复。阿尔卡恩和卡尔迪姆曾是《暗黑破坏神3》的一部分,但现在缩减为边境之地。这里曾繁荣的文明如今成了废墟,盗贼、三位一体教派和蝎子在附近游荡;
  • 斯科斯格伦——庇护之地一个风景如画但多雨的角落,适合喜欢起伏山丘和常年笼罩雾气森林的玩家。这里荒野未被人类开发。是忏悔骑士和德鲁伊的家园,还有许多水生生物、狼人和巨型蜘蛛;
  • 荒芜草原——一片被战争蹂躏的土地,由峡谷和草原组成。 这里只有最无情和最绝望的人居住,不久前,野蛮部落加入了他们。许多人自愿献身于恶魔,成为食人族、血法师,或只是路上的强盗;
  • 破碎山峰——一个被雪覆盖的山区,夜晚人们紧闭门窗,害怕致命的怪物——无论是野兽还是恶魔生物。旅行者绕道而行,只有当地光明大教堂的僧侣会以自由为交换提供帮助。这里还有凯瓦沙德——地图上最大的城市,拥有所有活动;
  • 哈维扎尔——一个充满毒沼泽、被污染的动植物的地区,给所有探险者带来灾难。沼泽女巫、泥土魔像、腐烂的行尸、类人蛇、食人植物和其他令人厌恶的敌人并未阻止扎卡鲁姆圣殿骑士团在此安家。

游戏世界设计精良,充满了众多物体和可破坏元素,城市和剧情地点细节丰富,包括物品和内部装饰。世界如此庞大,以至于需要宠物来移动。取消了快速移动,只保留了城市和关键地点的传送点,也就是在较远距离之间。前往地下城和其他活动—— 徒步或骑乘坐骑

游戏中有数百个地下城和地穴,每次生成都不同(剧情地下城除外),几个城市和小型定居点。到处都有对前作事件的致敬,废墟和遗迹与过去的战斗相呼应。

《暗黑破坏神4》的开放世界根据剧情章节划分区域,序章结束后即可自由探索,允许前往斯科斯格伦或贫瘠平原。无法完全跳过包含5个章节和序章的主线剧情,游戏会以各种方式引导玩家经历主要剧情节点。和以往一样,剧情战役只是主游戏的序幕,真正的重点是赛季活动、世界Boss和终局奖励。

游戏玩法

Diablo 4 - Геймплей

著名的 “暗黑公式” 依然有效:在世界中奔跑,砍杀敌人,注意生命值、怒气或法力,收集他们掉落的 装备,让英雄更强大。获得的经验点数用于提升主动技能和被动天赋。游戏中有数十个英雄属性,与技能、装备品质和强化程度相互关联:基础属性、基础和暴击伤害、主要和额外防御、多种增益和减益、各种伤害几率、不同来源的伤害加成——流血、火焰和毒素等因素。

也有新变化 不可避免。新增了“闪避”,允许向侧面跳开,无需疯狂移动鼠标。“致命一击”会为基础攻击或技能提供伤害加成,或延长其持续时间。 “压倒性伤害”会对敌人造成超出基础攻击的额外伤害。“强化”叠加在生命值之上,减少所有受到的伤害,而“屏障”则吸收伤害,防止生命值过早减少。

这一切为构建角色提供了广阔的空间,角色可以根据不同的游戏风格和战术进行调整。首次在暗黑破坏神系列中,暗黑破坏神4允许同时使用多个构建,并根据技能的使用自动切换。比如,用匕首或剑砍杀敌人后,可以立即切换到弓或弩,开始使用绑定的技能。这使得玩家能够适应各种战斗情况,并根据敌人和装备套装中的武器改变战斗风格。

与系列之前的游戏相比,暗黑破坏神4有许多细微的变化:天气系统使世界变成泥泞难行;容量大的背包将所有武器和护甲单位合并到一个格子;战斗节奏降低至类似于 暗黑破坏神2 的水平;新增和更新了多种物品类型;更致命的Boss能够减速和眩晕英雄。

角色及其发展

Diablo 4 - Персонажи и их развитие
  • 野蛮人——旋转武器的风暴,武器种类丰富,从双手斧到巨大的双手锤。通过技能对 周围敌人 造成伤害并增强物理攻击。作为“坦克”,凭借大量生命值承受巨大伤害;
  • 法师——采用战术性战斗方式,使用魔法法杖远程攻击,技能分为火焰、冰霜和闪电三大流派。“输出者”,能够轻松 击溃一群敌人 。也能控制敌群,在关键时刻发挥作用;
  • 盗贼—— 多面手,既能作为“输出者”,也能作为二线战斗者(弓箭手)。先通过各种陷阱和诡计获得战斗优势,随后使用近战和远程武器消灭敌人;
  • 德鲁伊——自暗黑破坏神2以来备受期待的 回归 ,拥有全新设计和魔法技能。使用变形魔法,能变身为狼人或熊,还能召唤动物伙伴,制造龙卷风和雷暴。这使他既是优秀的“坦克”,也是不错的“输出者”;
  • 死灵法师—— 黑暗魔法 大师,操控骨骼和鲜血,复活死者并利用死亡之力造成伤害。即使面对大量敌人也能轻松分割击破。

暗黑破坏神4中的每个职业都有独特机制,达到一定等级后解锁,例如死灵法师的“死亡之书”或野蛮人的“军械库”。在新游戏开始时创建角色时,可以在编辑器中调整其 外观 (体型、面部细节、发型、纹身等)。

主要属性包括力量、敏捷、智力和意志,随着角色等级提升(最高至50级)自动增长,影响所有方面。达到50级后,玩家开始获得大天使点数并填充大天使板块。

技能树分为7个簇。最初 可用 的是基础技能及其升级。随着在技能树中投入更多点数,解锁包含主要技能及其升级以及防御天赋的簇。之后可以解锁独特的职业技能和精通技能,提升角色的特定属性。投入23和33点后,玩家将获得终极技能和关键被动能力。根据点数分配,形成不同的角色构建,但角色随时可以重新分配点数。

单人联网游戏

Diablo 4 - Одиночно-сетевая игра

《暗黑破坏神4》融合了游戏服务类的所有特征, 结合 了来自 《暗黑破坏神3》 和MMORPG的成熟元素,且仍需持续联网才能运行。游戏中的所有活动和内容相互关联,同时支持单人和多人游戏模式。

  • 赛季。为期数月的主题活动,提供新的剧情线和任务、新的装备和武器套装、大型游戏性和平衡更新,以及独特但限时的游戏功能。第一赛季为“瘟疫”,第二赛季为“鲜血”。玩家从零开始,在赛季世界创建赛季角色,完成赛季活动并升级,最终将所有获得的战利品转移到主游戏中;
  • 赛季(战斗)通行证。分为免费和高级等级,每个等级解锁新内容,完成后可获得角色外观物品、特殊制作资源和游戏内货币奖励;
  • 大天使系统从《暗黑破坏神3》移植,用于终局内容。角色60级后每升一级获得一点力量点数,可用于提升四个类别中的属性;
  • 实时事件。限时活动,如“与新Boss战斗”或“商人携带独特物品到来”。也有持续时间较长、包含完整联网活动的事件;
  • 如同其他MMO,《暗黑破坏神4》支持组建氏族,内置社交功能;
  • 物品商店。角色可通过付费皮肤进行额外定制。

可单人完成战役、探索世界、占领要塞和清理地下城中的怪物。游戏世界中还有6至8名其他玩家也在进行相同活动,玩家可在地图上相遇。 在城市中人数可能达到20人:它们已成为社交活动的中心地点——寻找伙伴和交换物品。如果不想积极互动,也没关系,虽然游戏玩法侧重于合作,但并不强制。

剧情事件、要塞和地下城是私人的,也就是说只为玩家本人(如果单独游戏)或其团队(合作时)准备。暴雪通过这种方式保持了剧情体验的个性化,并防止了外来玩家的干扰。网络事件,如与世界Boss的战斗,适合最多12人的小队,在世界地图上的独立PvE和PvP区域进行。这些区域被称为“仇恨之地”,可以通过其风景变为浅红色来识别。想要互相战斗的玩家必须用鲜血标记自己。否则,可以专注于PvE。

经过数年的发展,暗黑破坏神4收获了数十次更新,增加了新的区域、主线剧情章节和季节故事、角色、游戏功能、多样的活动、元素和独特的游戏机制。列举所有网络活动和终局内容毫无意义——游戏为玩家提供了数百甚至数千小时的精彩体验。

预告片、游戏玩法和其他视频

Diablo 4 - Official Announcement Cinematic Trailer | Blizzcon 2019
Diablo IV | Launch Live Action Trailer
Diablo IV | Open Beta Gameplay Trailer
Diablo IV | Official Release Date Trailer
New Gameplay Today – Diablo IV's Barbarian

商店优惠和折扣

系统需求和PC测试

最低要求:
  • Windows 10 64-bit
  • 处理器: Intel Core i5-2500K
  • 内存: 8 GB
  • 可用空间: 90 GB
  • 显卡: GeForce GTX 660; Radeon R9 280
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение
  • Keyboard, Mouse
推荐:
  • Windows 10 64-bit
  • 处理器: Intel Core i7-8700K
  • 内存: 16 GB
  • 可用空间: 90 GB
  • 显卡: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение
  • Keyboard, Mouse

请注意,这些是预计的系统要求,可能会在游戏发布到PC时发生变化。

测试PC

评论与评分

Лёха (гость)
2023年6月14日

这款游戏原本是2017年取代《暗黑破坏神3》的完美之选。优秀的关卡设计,升级的画面……但现在它却完全沦为拙劣的模仿。毫无新意,老旧的引擎,愚蠢至极的剧情,收集30个怪物部件这种毫无意义的任务,以及毫无价值的过场动画……简直令人作呕!我曾满怀热情地玩《暗黑破坏神2》,带着怀疑却又宽容地玩了《暗黑破坏神3》,但现在暴雪彻底放弃了自己——没有灵魂,没有创意,对玩家毫无怜悯。我们铭记,我们哀悼。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Игра бы подошла этак в 2017 на смену Д3. Отличный дизайн уровней, обновлённая графа... Но сейчас это просто откровенное обдиралово. Ничего нового, старый движок, абсолютно тупой сюжет, никчёмные миссии по типу собери 30 частей монстров, просто никудышные кат сцены... просто фу! С каким упоением я играл во Д2, с каким скепсисом, но прощая я играл в Д3, но щас близы окончательно поставили на себе крест- ни души, ни идеи, ни жалости к игрокам. Помним, скорбим

2.0
Runduk (гость)
2023年10月3日

他们把暗黑破坏神彻底毁了!暗黑破坏神3剧情通关后就没意思了,暗黑破坏神4连剧情都没有。我从1级开始,连第一幕都没玩,光刷副本就升到了50-60级,然后就彻底搞不懂剧情了,完全不明白开发者到底想干嘛!游戏性比暗黑破坏神3还差;赛季“更新”内容的模式是从流放之路抄来的,连升级树都一样(只是略有改动)。结论是:

我没看懂剧情。

游戏里不知道该干什么;只要升到100级就行了!

随机性差劲,NPC差劲,游戏性差劲。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Сделали полную херовину из Диабло! В диабло 3 уже нету смысла играть после прохождения ЛОР, а диабло 4 его как такового нету. Я зашел 1 лвл апнул 50-60 не проходя даже 1 акт, просто бежал подземелья, а потом пролетел историю, так и не поняв, что сделали нового разрабы! Гемплей хуже чем у Д3; идею сезонных "ОБНОЛЕНИЙ" контента свиснули у игры POE, даже ветка прокачки та же(не много изменена). Вывод таков:

Историю не понял

Что делать в игре не понятно, если просто взять 100 лвл то это легко!

рандом убогий, нпс убогие, геймплей убогий

1.0
Дмитрий (гость)
2023年11月12日

糟糕的客服支持。游戏经常卡顿和崩溃,根本无法正常游玩。我联系了客服,但问题依旧。我是暗黑破坏神系列的忠实粉丝,一直翘首期盼着新作的到来。最终,我非常失望。之前的任何一款暗黑破坏神系列游戏都没有这么严重的运行问题。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

ужасная поддержка. постоянные лаги и вылеты из игры. невозможно нормально играть. писал в поддержку, не каких изменений не последовало. я фанат серии игр диабло. и с нетерпением ждал новой части. по итогу оказался сильно разочарован. не в одной из частей не было таких ужасных проблем с игрой.

1.0
Вождь (гость)
2024年12月16日

优点包括精美的画面、丰富的游戏活动、俄语本地化以及有趣的任务。

缺点是 Boss 战无聊,敌人伤害感觉不像来自手游,而且翻滚(冲刺)有冷却时间。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Из плюсов красивая графика, всевозможные игровые вктивности, русская локализация,интересные квесты.

Из минусов скучные бои с боссами, урон по врагам не чувствуется будто какае-то мобилка, уварот (перекат) с перезарядкой.

5.5
Вікторія (гість)
2025年7月8日

完全令人失望,尤其是跟第三部比起来。卡顿严重,根本玩不了,剧情、事件、地图都跟前作没啥区别,好像挺喜欢的,但没什么新意 (((((

评论已翻译 显示原文 (UK)显示翻译 (ZH-CN)

Суцільне розчарування, особливо порівняно з третьою частиною. Постійно лагає, не можливо грати, сюжет, події, карти не сильно відрізняється від минулої частини, наче і подобається таке але нічого нового (((((

2.5
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