Diablo 4
关注带有等角视角的第三人称角色扮演砍杀动作游戏,服务型游戏和在线掠夺者。它回归了《暗黑破坏神》二部曲的经典元素——阴暗的视觉风格、音效设计、数百个地下城和堡垒中令人着迷的装备刷取,以及不变的角色构建——并引入了诸如完全开放的世界、世界事件和Boss、玩家之间的战斗等新内容... 更多信息
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带有等角视角的第三人称角色扮演砍杀动作游戏,服务型游戏和在线掠夺者。它回归了《暗黑破坏神》二部曲的经典元素——阴暗的视觉风格、音效设计、数百个地下城和堡垒中令人着迷的装备刷取,以及不变的角色构建——并引入了诸如完全开放的世界、世界事件和Boss、玩家之间的战斗等新内容。
距离 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结局已经过去了50年,但圣域仍未从天使马尔泰尔屠杀半数人类的灾难中恢复。莉莉丝——魅魔恶魔和墨菲斯托的女儿——应时归来,使世界陷入更深的衰败与绝望。她的影响无处不在——她在人的心灵中播撒绝望,唤醒最黑暗的情感。只有勇敢的尼菲勒姆英雄能从涌入圣域的莉莉丝的魔物大军手中夺回圣域,这位仇恨恶魔墨菲斯托的女儿象征着人类所有邪恶与残酷的面向,随时准备重生。
《暗黑破坏神4》
游戏世界的背景故事 揭示了 许多关于圣域创造的细节。很久以前,天堂与地狱之间爆发了无尽的战争。一些参与者意识到这场战争毫无意义。大天使伊纳瑞和恶魔莉莉丝召集了叛徒追随者,偷走了造物之石,创造了一个新世界——圣域。它成为了一个宁静的避风港,远离无尽的纷争与战争,隐藏于强大力量的视线之外。
善恶联盟诞生了尼菲勒姆——前所未见的生物,拥有足以与任何人匹敌的力量。担心失去权力或圣域被揭露,其统治者伊纳瑞与盟友决定消灭尼菲勒姆。莉莉丝反对这一决定,天使与恶魔之间再次爆发战争。伊纳瑞获胜,将莉莉丝囚禁于世界之外,并改变了造物之石,使尼菲勒姆逐渐衰弱,最终变成了居住在圣域的普通凡人。
这个世界未能长久——当天堂与地狱得知这个隐秘的避难所时,爆发了漫长的罪恶战争,双方试图消灭人类。圣域幸存下来,但其守护者伊纳瑞被交给了三大邪恶之一的墨菲斯托囚禁,天堂与地狱继续秘密影响居民,启动了《暗黑破坏神》系列的连锁事件。
从《暗黑破坏神3》到《暗黑破坏神4》
过去五十年间发生了数个重要事件。伊纳瑞从墨菲斯托的囚禁中获释,回到凡间,领导光明教堂——一个旨在保护凡人心灵免受邪恶与恶魔影响的宗教运动,并组建了忏悔骑士的私人军队。他们经过战斗与魔法训练,能用火焰与剑驱逐邪恶力量。
三大邪恶尚未完全恢复在地狱的力量,但部分恢复了本质。部分剧情将伴随黑狼形态的墨菲斯托展开。反抗邪恶的霍拉德林骑士团已解散,泰瑞尔离开了圣域,且在他缺席的情况下,新手招募陷入停滞。 霍拉迪姆,玩家记得的或将要认识的,已经成为了衰老的老人。
凡人世界 充满了 怪物、不死生物和恶魔,但即使没有它们,人类也处境艰难。到《暗黑破坏神4》开始时,人类世界已经完全衰败,生活仅仅远远地让人想起过去的时光。伊纳瑞和莉莉丝的重逢冲突不可避免。庇护所正处于最终毁灭的边缘,只有尼菲勒姆的觉醒才能保护它。
剧情
故事从一个简短的 序章开始,玩家亲眼见证了他的主要任务——消灭莉莉丝,她的恶魔影响似乎吞噬了整个世界。为了获得支持,英雄找到伊纳瑞,但这位大天使拒绝了某个无名英雄的帮助。随后他与莉莉丝相遇,但要对抗庇护所之母并非易事。最终,伊纳瑞和莉莉丝相遇,但在墨菲斯托的帮助下,英雄消除了他们带来的威胁。
《暗黑破坏神4》的编剧们讲述了一个不像表面看起来那么简单的故事。叙事依然是从头到尾的线性,但写得很好,能够吸引人,充满了鲜明的角色。角色众多,几乎每个都有背景故事、动机和剧情中的角色,有些随着游戏进程成长为独立的人物。绝望成为叙事的主题。时不时会有意想不到的转折,其中最重要的改变了对事件的看法。
角色世界通过引擎制作的剧情场景展现,包含大量对话(没有完整的对话系统)和高质量的CG动画,音乐增添了情感。剧情节奏在英雄往返于主线任务时有所放缓,但多层次的支线任务接管了节奏,这些任务设计精良,与主线剧情或背景故事相关,提及其他角色或之前完成的任务。然而,这并不适用于地图上大量的其他活动。
游戏世界
《暗黑破坏神4》拥有庞大且几乎无缝的开放世界,由5个独特的生态区组成,它们在地形、风格和敌人阵容上各不相同:
- 凯吉斯坦——被沙丘掩埋的地区,拥有绿洲,尚未从多次恶魔入侵中恢复。阿尔卡恩和卡尔迪姆曾是其一部分,但现在缩减为边境之地。这里曾繁荣的文明如今成了废墟,盗贼、三位一体教派和蝎子在周围游荡;
- 斯科斯格伦——庇护所中风景如画但多雨的角落,喜欢波浪起伏的丘陵和常年笼罩在雾中的森林的玩家会喜欢这里。这里荒野未被人类开发。是忏悔骑士和德鲁伊的家园,还有许多水生生物、狼人和巨型蜘蛛;
- 贫瘠草原——被战争蹂躏的地区,由峡谷和草地组成。这里居住着最无情和绝望的人们,不久前还有野蛮部落加入。他们中许多人自愿献身于恶魔,成为食人族、血魔法师和路上的强盗;
- 破碎山脉——一个被雪覆盖的山区,夜晚人们紧闭门窗,害怕致命的怪物——无论是野兽还是恶魔生物。旅行者避开这些地方,只有当地光明大教堂的僧侣会以自由为交换提供帮助。这里还有凯瓦沙德——地图上最大的城市,拥有各种活动;
- 哈维扎尔——一个充满毒沼泽、被污染的动植物的地区,给所有探险者带来灾难。沼泽女巫、泥土魔像、腐烂的行尸、类人蛇、食人植物以及其他恶心的敌人并未阻止扎卡鲁姆骑士团在此扎根。
游戏世界设计精良,充满了众多物体和可破坏元素,城市和剧情场景细节丰富,包括物体和内部装饰。世界如此庞大,以至于需要宠物来移动。快速传送被取消,只保留城市和关键地点的路标,也就是在较远距离之间。前往地下城和其他活动—— 只能靠双脚或坐骑。
游戏中有数百个地下城和地穴,每次布局不同(剧情地下城除外),还有几个城市和小型定居点。各处都有对前作事件的致敬,废墟和遗迹与过去的战斗相呼应。
《暗黑破坏神4》的开放世界根据剧情章节划分为多个区域,序章结束后即可自由探索,允许前往斯科斯格伦或荒芜平原。无法完全跳过包含5个章节和序章的主线剧情,游戏会以各种方式引导玩家经历主要剧情节点。和以前一样,剧情战役只是主游戏的序幕,真正的重点是赛季活动、世界Boss和终局奖励。
游戏玩法
著名的 “暗黑公式” 依然有效:在世界中奔跑,砍杀敌人,关注生命值、怒气或法力,收集他们掉落的 装备,让英雄变得更强。获得的经验点用于提升主动技能和被动天赋。游戏中有数十个角色属性,与技能和装备品质及升级程度相互关联:基础属性、基础和暴击伤害、主要和额外防御、多种增益和减益、各种伤害几率、不同来源的伤害加成——流血、火焰和毒素等因素。
也有 创新。新增了“闪避”,允许角色侧跳,无需疯狂移动鼠标。“致命一击”会为基础攻击或技能提供伤害加成,或延长其效果。“压制伤害”会对敌人造成额外的基础攻击伤害。“强化”叠加在生命值上,减少所有受到的伤害,而“屏障”吸收伤害,防止生命值过早减少。
这些机制为构建多样化的角色提供了广阔空间,玩家可以根据不同的游戏风格和战术调整角色。 《暗黑破坏神4》系列首次允许同时使用多个构建,并根据技能的使用自动切换。这样,使用匕首或剑砍杀敌人后,可以立即切换到弓或弩,开始使用绑定的技能。这使得玩家能够适应各种战斗情况,并根据敌人和装备套装中的武器改变战斗风格。
与系列以往游戏相比,《暗黑破坏神4》有许多细微的变化:天气系统将世界变成泥泞不堪;容量大的背包将所有武器和护甲单位合并为一个格子;战斗节奏降低至 《暗黑破坏神2》 的水平;新增和更新了多种物品类型;更致命的Boss能够减速和眩晕英雄。
角色及其成长
- 野蛮人——旋转武器的风暴,武器种类丰富,从双手斧到巨大的双手锤。技能对 周围敌人 造成伤害,并增强物理攻击。作为“坦克”,凭借大量生命值承受巨大伤害;
- 法师——采用战术性战斗方式,远程使用魔法法杖攻击,技能分为火焰、冰霜和闪电三大流派。作为“输出”,能 轻松击溃一群 敌人,或在关键时刻控制敌人,发挥重要作用;
- 盗贼—— 多面手,既能作为“输出”,也能作为二线战士(弓箭手)。初期通过各种陷阱和诡计获得战斗优势,随后使用近战和远程武器消灭敌人;
- 德鲁伊——期待已久的 回归 自《暗黑破坏神2》,全新设计和魔法技能。使用变形魔法,能变身为狼人或熊,同时召唤动物伙伴,制造龙卷风和雷暴。既是优秀的“坦克”,也是不错的“输出”;
- 死灵法师—— 黑暗魔法大师,操控骨骼和鲜血,复活死者并利用死亡之力造成伤害。轻松分解大量敌人。
《暗黑破坏神4》中每个职业都有独特机制,达到一定等级后解锁,例如死灵法师的“死亡之书”或野蛮人的“军械库”。新游戏开始时创建角色,可在编辑器中调整 外观 (体型、面部细节、发型、纹身等)。
主要属性包括力量、敏捷、智力和意志,随角色等级提升(最高50级)自动增长,影响各方面表现。达到50级后,玩家开始获得霸主点数并填充霸主技能板。
技能树分为7个集群。初期 可用 基础技能及其升级。随着投入更多点数,解锁包含主要技能及其升级和防御天赋的集群。之后可开启独特职业技能和精通技能,提升英雄的特定属性。 投入23和33点技能点后,玩家将获得终极技能和关键被动能力。根据技能点的分配,角色会形成不同的构建,但英雄可以随时重新分配技能点。
单人联网游戏
《暗黑破坏神4》融合了游戏服务类的所有特征, 结合了 《暗黑破坏神3》和MMORPG中的成熟元素,且依然需要持续联网才能运行。游戏中的所有活动和内容彼此关联,同时也与单人和联网的游戏方式相连。 赛季。为期数月的主题活动,提供新的剧情线和任务、新的装备和武器/护甲套装、大型游戏性和平衡更新,以及独特但限时的游戏功能。第一赛季是“瘟疫”,第二赛季是“鲜血”。玩家从零开始,在赛季世界创建赛季角色,平等竞争。随后需要完成赛季事件并提升等级,最终将所有收集的战利品转移到主游戏中; 赛季(战斗)通行证。分为免费和高级等级,每个等级解锁新内容,完成后玩家可获得角色外观物品、特殊制作资源和游戏内货币奖励;
- 《暗黑破坏神3》的远征系统被引入终局内容。角色60级后每升一级获得一点力量点,可用于提升四个属性类别之一;
- 实时事件。极限时间限制的活动,如“与新Boss战斗”或“独特商人到来”。也有持续时间较长的活动,包含完整的联网内容;
- 和其他MMO一样,《暗黑破坏神4》支持组建公会,内置社交功能;
- 物品商店。角色可通过付费皮肤进行额外定制。
- 可以单独进行剧情、探索世界、占领要塞和清理地下城。游戏世界中还有6至8名其他玩家,可能在地图上相遇。城市中人数可达20人,成为社交活动的中心——寻找伙伴和交换物品。无需强制互动,虽然游戏设计支持合作,但不会强迫玩家。
- 剧情事件、要塞和地下城是私密的,仅供单人或其队伍(合作模式)使用。暴雪通过此方式保持剧情体验的个性化并防止外来玩家干扰。联网事件如世界Boss战,支持最多12人小队,在世界地图的独立PvE和PvP区域进行。这些区域称为“仇恨之地”,可通过其明亮红色的视觉效果辨识。想要互相对战的玩家需用鲜血标记自己。
否则可以进行PvE。
经过数年的发展,暗黑破坏神4获得了数十次更新,新增了新的地区、主线剧情章节和季节故事、角色、游戏功能、众多多样的活动、元素和独特的游戏机制。列举所有的网络活动和终局内容毫无意义——游戏为玩家提供了数百甚至数千小时的精彩体验。
系统需求和PC测试
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-2500K
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 90 GB
- 显卡: GeForce GTX 660; Radeon R9 280
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i7-8700K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 90 GB
- 显卡: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
请注意,这些是预计的系统要求,可能会在游戏发布到PC时发生变化。
评论与评分
这款游戏原本是2017年取代《暗黑破坏神3》的完美之选。优秀的关卡设计,升级的画面……但现在它却完全沦为拙劣的模仿。毫无新意,老旧的引擎,愚蠢至极的剧情,收集30个怪物部件这种毫无意义的任务,以及毫无价值的过场动画……简直令人作呕!我曾满怀热情地玩《暗黑破坏神2》,带着怀疑却又宽容地玩了《暗黑破坏神3》,但现在暴雪彻底放弃了自己——没有灵魂,没有创意,对玩家毫无怜悯。我们铭记,我们哀悼。
Игра бы подошла этак в 2017 на смену Д3. Отличный дизайн уровней, обновлённая графа... Но сейчас это просто откровенное обдиралово. Ничего нового, старый движок, абсолютно тупой сюжет, никчёмные миссии по типу собери 30 частей монстров, просто никудышные кат сцены... просто фу! С каким упоением я играл во Д2, с каким скепсисом, но прощая я играл в Д3, но щас близы окончательно поставили на себе крест- ни души, ни идеи, ни жалости к игрокам. Помним, скорбим
他们把暗黑破坏神彻底毁了!暗黑破坏神3剧情通关后就没意思了,暗黑破坏神4连剧情都没有。我从1级开始,连第一幕都没玩,光刷副本就升到了50-60级,然后就彻底搞不懂剧情了,完全不明白开发者到底想干嘛!游戏性比暗黑破坏神3还差;赛季“更新”内容的模式是从流放之路抄来的,连升级树都一样(只是略有改动)。结论是:
我没看懂剧情。
游戏里不知道该干什么;只要升到100级就行了!
随机性差劲,NPC差劲,游戏性差劲。
Сделали полную херовину из Диабло! В диабло 3 уже нету смысла играть после прохождения ЛОР, а диабло 4 его как такового нету. Я зашел 1 лвл апнул 50-60 не проходя даже 1 акт, просто бежал подземелья, а потом пролетел историю, так и не поняв, что сделали нового разрабы! Гемплей хуже чем у Д3; идею сезонных "ОБНОЛЕНИЙ" контента свиснули у игры POE, даже ветка прокачки та же(не много изменена). Вывод таков:
Историю не понял
Что делать в игре не понятно, если просто взять 100 лвл то это легко!
рандом убогий, нпс убогие, геймплей убогий
糟糕的客服支持。游戏经常卡顿和崩溃,根本无法正常游玩。我联系了客服,但问题依旧。我是暗黑破坏神系列的忠实粉丝,一直翘首期盼着新作的到来。最终,我非常失望。之前的任何一款暗黑破坏神系列游戏都没有这么严重的运行问题。
ужасная поддержка. постоянные лаги и вылеты из игры. невозможно нормально играть. писал в поддержку, не каких изменений не последовало. я фанат серии игр диабло. и с нетерпением ждал новой части. по итогу оказался сильно разочарован. не в одной из частей не было таких ужасных проблем с игрой.
优点包括精美的画面、丰富的游戏活动、俄语本地化以及有趣的任务。
缺点是 Boss 战无聊,敌人伤害感觉不像来自手游,而且翻滚(冲刺)有冷却时间。
Из плюсов красивая графика, всевозможные игровые вктивности, русская локализация,интересные квесты.
Из минусов скучные бои с боссами, урон по врагам не чувствуется будто какае-то мобилка, уварот (перекат) с перезарядкой.
完全令人失望,尤其是跟第三部比起来。卡顿严重,根本玩不了,剧情、事件、地图都跟前作没啥区别,好像挺喜欢的,但没什么新意 (((((
Суцільне розчарування, особливо порівняно з третьою частиною. Постійно лагає, не можливо грати, сюжет, події, карти не сильно відрізняється від минулої частини, наче і подобається таке але нічого нового (((((






