研究:72%的开发者认为Steam有效地垄断了PC游戏市场

研究:72%的开发者认为Steam有效地垄断了PC游戏市场

Artis Kenderik
昨天, 03:14

一项由Atomik Research为平台Rokky进行的新 研究 显示,72%的开发者认为Steam在PC游戏市场上实际上拥有垄断地位。超过一半的受访者承认,他们在很大程度上依赖Valve的服务作为主要的分销渠道。

此次调查包括来自英国和美国的306名游戏工作室高管,其中77%代表超过50名员工的团队。对于大多数工作室(75%)而言,Steam占其总收入的75%以上。

尽管Steam占据主导地位,一些开发者正在寻求替代方案。大约48%的人尝试在Epic Games Store和Xbox PC Store上发布游戏,10%使用GOG,8%转向Itch.io。其他人提到像Fanatical和Humble Bundle这样的平台,他们表示在这些平台上更容易管理定价并获得市场支持。

有趣的是,32%的受访者仍然以实体格式发布他们的游戏——在光盘、卡带或作为盒装数字代码。有些人还通过灰色市场平台如G2A和Kinguin进行销售,尽管许多人担心失去对其分销的控制。

根据预测,80%的工作室计划在未来五年内多样化销售渠道,超越Steam,75%的人预计这样做将至少带来10%的收入增长。

Rokky联合创始人Vadim Andreev强调,“PC游戏分销变得比以往任何时候都更加多样化和复杂”,并补充说“新的机会无处不在——同时也伴随着新的风险。”

早些时候,一位PC Gamer专家 讨论了 亚马逊、谷歌和微软挑战Steam的雄心破灭——即使是亚马逊曾经前景光明的MMO《新世界》现在也已停运。

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