总收入达到19.6亿美元,同比增长33%。Take-Two现在预计财政年度收入将在64亿到65亿美元之间——年增长约14%。主要驱动力是NBA 2K系列:最新作品 NBA 2K26销售超过500万份,标志着比去年作品“增长了两位数”。游戏内消费增长了45%。
首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,该系列仍有巨大的未开发潜力:
这是一个出色的结果,但NBA在美国以外仍有巨大的增长潜力。我们比美式足球更大,但尚未达到全球足球的水平。
不过,并非每个发布都如预期般表现。 Borderlands 4 的发布“比预期要温和”。泽尔尼克解释说,Steam上的技术问题导致部分观众推迟购买。
尽管评价非常好,但PC版本的发布并不理想。Gearbox已经在解决这些问题,我们相信这款游戏会随着时间的推移表现良好。
与此同时, Mafia: The Old Country 超过了内部预期,并加强了Take-Two对单人游戏持久力量的信念。
我们的假设得到了证实:如果你提供一款出色的叙事驱动游戏——引人入胜、克制且价格合理——你就会得到完美的结果。
在这些结果之后,Take-Two仍然是美国最大的上市游戏发行商,此前电子艺界转为私有所有。泽尔尼克指出,这一转变可能会稍微改变竞争格局——但不会改变公司的心态:
一个主要公共竞争对手的消失可能会给我们一些喘息的空间,但自满是成功的敌人。在这个行业中,关键不是成为唯一的强者——而是保持在那些设定标准的公司之中。
早些时候,斯特劳斯·泽尔尼克 解释 了GTA 6延迟的原因,强调质量和玩家信任始终比赶截止日期更重要。
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Artis Kenderik

