从一开始潜入 《怪物猎人:荒野》的时刻起,就可以清楚地看到:这不仅仅是这个经典系列的又一章,而是其演变的新阶段。一个新的引擎,重新设计的叙事方式,改进的战斗系统,更加真实的物理效果,以及在系列历史上首次出现的优化问题——所有这些使得《荒野》与其前作明显不同。卡普空努力吸引新手和老玩家,试图在复杂性和可及性之间找到平衡,同时保持系列的精神,这使得玩家一次又一次地回归。我们无法错过这款新《怪物猎人》,亲自验证2025年主要游戏之一的质量。
简化
在 《怪物猎人:世界》 在2018年的巨大成功之后,怪物猎人系列成为了卡普空最赚钱的系列之一。出版商决定巩固其成功,并简化大部分游戏机制以吸引新观众,这并不奇怪。例如,在倒数第二部作品 《怪物猎人:崛起》中,引入了“线虫”,允许空中移动和控制怪物。当然,我们预期在《荒野》中引入“骑宠”——可骑乘的动物后,游戏会变得更简单,但我们没有预料到这个系列会变成一个叙事冒险。
《怪物猎人:荒野》的故事战役内容丰富且高质量,尽管另一方面,它在《怪物猎人:世界》之后有明显的次要性质。猎人公会再次踏入未知的土地,揭开一些生态之谜。当然,这片领土上栖息着让当地居民感到恐惧的怪物,以及被认为早已灭绝的神秘“白色幽灵”。尽管明显借鉴了《世界》的情节元素,但新故事的导演和舞台设计要好得多。这在过场动画和陪伴主角直到最后的生动角色中尤为明显。
主要故事是玩《怪物猎人:荒野》的主要原因,尤其是如果你不是这个系列的粉丝,而狩猎怪物以获取制作材料对你来说似乎很陌生的话。借助新的引擎,游戏在过场动画和游戏玩法之间实现了无缝过渡,使得冒险感觉连贯而持续。开发者故意降低了难度,以便让新玩家更容易沉浸在游戏中,而不被日常操作所分心。
这次的战役与《怪物猎人:世界》相比显得相当短,但在有趣的情境方面比《崛起》更为周全。在15到16小时内,你可以毫无问题地看到最终的字幕。没有人会要求你多次与同一个怪物战斗。所有必要的资源和制作材料都非常充足,这意味着你不需要在开放世界中漫游并进行大量的磨练来击败一个Boss。例如,在 冰原 扩展中,我们不得不反复收集辣椒和其他材料,以便始终在元素Boss面前占据优势。在《荒野》中,你可以从一个任务平稳地转移到另一个任务,偶尔被装备维护分散注意力。
一方面,《怪物猎人荒野》的简化和休闲化让大量新玩家能够“品尝”这个系列:欣赏其游戏玩法,而无需计算伤害和花费时间进行繁琐的狩猎准备。另一方面,老玩家和粉丝可能会对缺乏挑战感到失望。当然,这只是主观意见,但我们认为《怪物猎人》一直是关于为战斗做准备和寻找怪物弱点的。这些游戏中,战略思考与及时躲避攻击同样重要。这就是为什么从被击杀的怪物身上获得的资源有价值,而拥有正确构建和高技能水平的猎人总是在在线大厅中受到欢迎的原因。
通过简化许多游戏机制,卡普空旨在最小化日常琐事和故意拉长游戏时间的情况。你不再需要在战斗前在狩猎营地之间跳跃并完成差事。所有可以从药水或食物中获得的有益增益效果持续时间明显更长。你可以在营地中烹饪食物并立即食用,而不必担心在到达Boss时增益效果的计时器会结束。
不完全是开放世界
游戏的世界变得无缝,从燃烧的海洋延伸到雪山峰顶。所有重要的资源始终在视线范围内,故事标记和关键位置,少数例外,通常位于任务开始的几米之内。 游戏世界不像之前的版本那么具有攻击性,你可以在坐骑上平静地探索整个地图,填充怪物图鉴及其栖息地。在《Wilds》中,不再需要接受杀死特定怪物的合同。如果你缺少制作新盔甲的材料,你可以自己去狩猎,这显著改变了系列的既定规则。
毫无疑问,《Monster Hunter Wilds》的关键特点是其独特的开放世界实现方式。是的,它以多样的生物群落和令人叹为观止的风景给人留下深刻印象,但这个“开放世界”在移动自由度上并不完全开放。从本质上讲,它是相当宽敞但仍然有限的迷宫,拥有怪物战斗的竞技场,顺畅地过渡到新区域。是的,它很美,但在图形和自由度方面并没有达到2017年《Horizon Zero Dawn》 的水平。这并不奇怪,因为游戏的“核心”是RE引擎,尽管它在线性动作游戏中提供丰富而详细的图形,但无法处理大型场景和需要处理的多样元素。即使在位置限制下,游戏在现代系统上也很挣扎,没有缩放技术,它几乎无法维持稳定的帧率。但我们稍后会讨论这个问题。
开发者尽力使世界多样化,以便玩家在探索生物群落时不会感到无聊。例如,引入了天气条件,这不仅改变了地点的视觉外观,还影响了游戏玩法。在探索炙热的沙漠时,你可能会发现自己处于一场尘暴中,最终变成带有闪电的沙尘暴,爆炸性的波浪冲击地面。随着天气变化,新的狩猎机会也随之而来,因此通过研究怪物的习性和栖息地,你可以了解每个生物群落的模式。无论如何,带有天气效果的旅行变得更加富有氛围。在雨中探索猩红色的森林是一种真正的乐趣。
为了狩猎而狩猎
《Monster Hunter Wilds》的核心游戏玩法,正如你从游戏名称中可能猜到的那样,围绕着持续的怪物狩猎展开。开发者为这一版本引入了许多新生物,这些生物在前作中并未出现: 熊似的野兽Doshagumu,喜欢成群攻击玩家;巨大的飞龙Jin Dahada,拥有长长的蛇形身体,能发出冰冷的波浪攻击;还有像章鱼一样的怪物黑焰,随机用触手攻击。当然,“经典”怪物也在其中。Wilds带回了有趣的飞龙Yian Kut-Ku,鸟类的Gypceros,它们喜欢假装死亡以偷偷让猎人失去平衡,以及来自第二部的Blangongas和第三部的Rathians。
与怪物的战斗在控制上相比于系列之前的游戏变得明显更方便、舒适和灵敏。战斗系统更加灵活,对玩家的错误更宽容。之前,由于强力攻击的动画时间较长,你可能会轻易错过并未能击中对手。在Wilds中,引入了一个聚焦功能,允许你将攻击指向摄像机所面对的方向。此外,它还突出显示了怪物的弱点,并稍微“推动”主角朝目标前进。现在,14种武器类型中的一些具备了完整的反击功能,这大大减轻了喜欢使用大剑的玩家的负担。使用它,击晕怪物和造成大量伤害变得明显更容易。
在新的聚焦模式下,你不再需要自己寻找怪物的弱点。游戏会指示需要攻击哪些肢体以打开伤口。这些伤口在战斗中起着至关重要的作用,因为它们提供了百分之百的脆弱性,允许造成最大伤害。此外,每种武器都有一个相当简单的聚焦攻击,具有爆炸性伤害,可以瞬间切断肢体或厚重的盔甲。简单来说,大多数时候,你将猎杀的不是怪物,而是它们身体上突出的伤口。我们没有看到这个创新的深度,但与巨人作战变得明显更容易。
《怪物猎人:荒野》对玩家来说显得过于“友好”。在反复提到的《世界》中,我们可以与怪物战斗数小时,并因愚蠢的错误或准备不足而失败。刷怪是《怪物猎人》游戏公式的重要部分,没有它就无法击败怪物。通过将其推向背景,开发者将狩猎变成了一场无忧无虑的冒险,失败只可能是由于不注意或反应不佳。显然,卡普空试图通过降低难度和简化大多数机制,使这个系列对新观众更具吸引力。 但另一方面,这款游戏并没有提供前几部作品中存在的挑战,这使得武器升级和制作强大盔甲的最终目标失去了意义。如果单独战斗有些有趣,那么在合作或与电脑盟友一起时,游戏简直变成了一群人对怪物的无情“殴打”。
无意义的最终游戏
上述所有内容不仅适用于15小时的故事战役,也适用于最终游戏。后者是该系列的一个关键特征,玩家为此购买每一部新作。怪物猎人的整个哲学围绕着无尽的资源收集,玩家需要用这些资源制作酷炫的装备。通过这些装备,你可以击败更强大的怪物,从它们的尸体上获取更多资源,以制作更强大的盔甲。一个只有通过击杀所有对手才能打破的恶性循环。
在《怪物猎人:荒野》中,最终游戏被简化到制作新装备失去意义的地步。在完成所有支线任务和主线战役后,我们拥有了一套足够强大的盔甲和武器,轻松应对所有遇到的怪物。组装这套装备相当简单,因为地图上显示了保证掉落制作所需资源的怪物列表。这些不仅仅是普通的皮毛和骨头,而是需要在前几部作品中大量狩猎的稀有元素。
在毫无困难地击杀最具挑战性的怪物后,我们不禁想:在最终游戏中进一步进展有什么意义?有人可能会说这是为了未来的DLC,其中会出现增强版的生物。然而,扩展包通常会添加超越原作的全新装备元素。单调的“磨练”怪物,针对它们的伤口,开始在故事战役结束之前就让我们感到疲惫,而游戏没有其他东西可以提供。当然,你可以选择不专注,尝试按照“经典规则”进行游戏,但如果游戏完全面向休闲玩家,那又有什么意义呢?
重要的是要理解,上述所有内容都是一个在该系列前几部作品中花费了数十小时的玩家的抱怨。 如果你把《怪物猎人:荒野》视为一个围绕怪物狩猎和观看过场动画的叙事冒险,那么它是一个优秀的项目。游戏拥有现代玩家所需的一切:良好的图形、壮观的战斗、美丽的角色,以及没有人为延长的游戏时间。
更令人失望的是卡普空所展示的游戏路线图。《怪物猎人:荒野》主要是一款在线服务游戏,新的内容应该以小部分的形式发布。然而,在这个春季,开发者只宣布了一个怪物,而夏季则是另一个。说实话,这对于游戏的终局内容来说太少了,而这正是游戏的初衷。相比之下:《崛起》在发布一个月后就收到了六个怪物。《荒野》现在迫切需要强大的对手,因为当前的终局内容并不适合维持稳定的在线存在。而像《冰原》或《日破》那样的大规模扩展要到明年才能到来。
优化未交付
《怪物猎人:荒野》在现代标准下是一款美丽的游戏,以其风格和对细节的关注而令人惊叹。开放世界极其多样化:从茂密的森林和干旱的沙漠到雪山和地下洞穴。每个地点都经过特别的精心制作和关注细节。尽管开发者并未旨在引入革命性的图形技术,但视觉效果在现代AAA项目的水平上自信地站稳了脚跟。特别值得注意的是光照效果的处理:自然光、反射和阴影创造出一种氛围,令人仿佛沉浸在一个全新的未探索区域。
图形中最令人印象深刻的方面之一是物体的细节,尤其是在烹饪场景中。肉类、蔬菜和酱汁的纹理细节,以及烹饪过程的动画,使得怪物狩猎之间的休息时刻变成一种真正的享受。
《怪物猎人:荒野》中的角色,正如卡普空一贯的风格,都是以最高水平制作的。他们的模型看起来真实而令人愉悦,皮肤、衣物和盔甲的纹理细节令人赞叹。尤其值得注意的是那些既令人畏惧又美观的怪物设计,结合了令人印象深刻的特征。灵活的角色编辑器允许创建独特的英雄,他们不仅外表美丽,还能引发情感上的依恋。
不可忽视的是帕利科的设计——猎人的忠实伙伴。他们的外观和动画经过精心制作,使他们不仅在战斗中有用,而且非常可爱。
然而,尽管有所有的视觉优点,《怪物猎人:荒野》面临着严重的性能问题。RE引擎虽然能很好地处理线性和紧凑的场景,但对于处理广阔的开放空间却显得力不从心。 这个问题在 龙之信条 2中已经被注意到,不幸的是,在《怪物猎人:荒野》中更为明显。即使在最强大的现代电脑上,游戏在最高设置下也难以保持稳定的帧率。玩家报告说,FPS 经常下降,突然卡顿,延迟问题即使使用 DLSS 技术也无法总是解决。
总的来说,《怪物猎人:荒野》是一款在图形和细节上令人印象深刻的游戏,但需要进行严肃的优化工作。然而,考虑到卡普空的情况,人们不能期待有显著的补丁和性能提升。这在技术上是不可行的,因为引擎的限制和内置的反盗版保护。
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《怪物猎人:荒野》是系列中最简单、最友好的游戏,摆脱了以前让新玩家望而却步的重复劳动和繁琐元素。现在,任何人都可以拿起一把巨剑,开始一场伟大的狩猎,而不必担心资源的重复获取和复杂的计划。更灵活的战斗系统和专注模式确保了明亮而动态的战斗。新的地区是系列中最美丽的,丰富的生物群落和天气条件使得这个世界丰富多彩。
不幸的是,游戏系统的简化对最终游戏产生了负面影响,使其变成了毫无意义的重复劳动。这无疑是主要缺点,破坏了《怪物猎人》的整体理念。再也没有合作游戏或制作新装备的意义。怪物本身很弱,而它们的增强版本与之前作品中的对手相比也相去甚远。此外,PC 上存在严重的优化问题,这些问题不太可能通过补丁解决。
《怪物猎人:荒野》作为单人游戏可以玩几个小时,但作为一款在线服务游戏绝对不合适。如果你是这个系列的粉丝,你可能会对内容和核心机制的简化感到失望。然而,对于新手来说,这是了解《怪物猎人》的最成功和舒适的方式。无论如何,这两类玩家都必须等待扩展包的发布,因为只有这样《荒野》才能成为一款完整的游戏,拥有严肃的对手、多样性,并考虑到所有主要受众的愿望。
Ilya Yakimkin























