在等待新大型游戏的同时,我们可以看看另一个备受瞩目的独占发行,这次我们的选择落在了有争议的项目 Ryse: Son of Rome上。
这场战斗将是传奇的
除了他们勇敢的士兵曾被阿斯特里克斯和奥贝利克斯戏弄很久之外,你对罗马了解多少?如果没有,那就听着。实际上,罗马是一个非常残酷和危险的地方,尤其是在与野蛮人冲突的时期。在战场上,没有怜悯,也不能有。鲜血如河流般涌动,肢体四散飞舞,剑刃相撞,盾牌碰撞的声音,以及被击败者绝望的呐喊充斥着空气,所有这些都伴随着与好莱坞电影相媲美的氛围音乐和特效。令人印象深刻吗?如果是这样,不要急着购买游戏——让我们仔细看看它的深度。哦,我忘了提到:不会有怜悯。
让我们先从好的方面开始。首先,这款游戏是由Crytek开发的,这是一家以创造美丽场景和将游戏图形推向最高水平而闻名的工作室。在这方面,老团队完全没有让人失望。从视觉上看,Ryse: Son of Rome简直令人惊叹。古罗马以其辉煌的面貌呈现:风景如画的地点,细致入微的每一个细节,逼真的火焰、水和光照效果;角色模型细致到汗珠,等等。每个游戏场景都制作得极其精美,让人感觉像是真正的次世代游戏。
而且你知道,在图形方面,这不仅仅是印象——这是真实的。Xbox One成功地呈现出令人愉悦的画面,但不幸的是,这就是游戏所能提供的所有积极因素。故事分为8章,与真实历史事件毫无关系。在这里,主角是马里乌斯·提图斯——一位无畏且冷酷的罗马军队将军,他在拯救皇帝尼禄免受野蛮人攻击时,最终进入了一个秘密房间——皇帝的隐藏避难所。在8章的过程中,我们听着马里乌斯的荣耀之路。这个故事显然是强行编排的,而且相当短小。它的呈现方式并不有趣,很快你就会停止关注,只想跳过角色之间无聊的对话。
游戏玩法也是如此。起初,它令人愉快,甚至引人入胜,但很快就变得重复,变成了一种例行公事。是的,第一次砍倒敌人是令人兴奋的,残酷的终结技看起来像是一件杰作,但当这种情况一再发生时,它变得令人恼火,现实中扭动的野蛮人只会让这种感觉更糟。 关于敌人,开发者决定简化工作,没有创造多种敌人模型,因此你经常会遇到“孪生兄弟”。顺便提一下,你必须以几乎相同的方式击杀他们,因为所有敌人的行为几乎相同,而你令人印象深刻的开放攻击、格挡和盾击的武器库可以被一个动作所替代,以消灭成群的敌人。
为了增加一点变化,游戏引入了更强大的敌人,他们的体型比同伴稍大,经验值也更高。出于同样的原因,游戏中有一些场景你需要控制弩炮或指挥士兵小队。然而,即使是这些元素也很快变成了乏味的琐事。连Kinect功能,比如发号施令以部署部队或发射重型武器,也无法拯救这种局面。
快速反应事件(QTE)系统值得特别提及——不清楚它存在的意义,因为当你需要按下特定按钮时,你可以随便按所有按钮,结果是一样的。例如,如果在QTE中按下Y而不是X,马里乌斯仍然会以风格击败他的敌人。有趣的是,这样做是故意的,以免让游戏变得太困难。因此,即使是你的猫也能在高难度下通关——只需把手柄递给它。
角色进阶系统可能也不会引起你的注意,因为它在很大程度上是多余和无用的。在短暂的战役中,你甚至没有时间完全升级马里乌斯。如果你打算在多人模式中寻找救赎,不要急——那里的情况也是一样。斗兽场的角斗士战斗和单人模式一样快就变得乏味。这里唯一的新内容是让你的英雄能够快速恢复或增加伤害。
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那么,我们最终得到了什么?我们看到一款拥有惊人图形和所有相关内容的游戏,但故事糟糕,尽管尝试多样化但游戏玩法很快就让人厌倦,角色进阶毫无意义,且多人模式与单人模式完全相同。不幸的是,这款游戏让许多知名评论家和同样多的玩家感到失望。也许下次,他们会想出更有价值的东西。让我们希望如此。
Rodion Ilin







