为了在视频游戏市场中生存,工作室通常必须与大公司达成交易。顽皮狗的联合创始人安德鲁·加文解释了为什么将工作室出售给索尼是一个双赢的决定。
在他的 LinkedIn上,安德鲁·加文谈到了视频游戏开发的现状,指出预算显著增加。如果在80年代,游戏的制作成本不到50,000美元,那么在1990年代, Crash Bandicoot 的开发成本约为160万美元。而2004年平台游戏 Jak 3 的预算在4500万到5000万美元之间。
这不仅仅是我们。这是AAA领域中的一个系统性问题。开发者几乎从来没有资金来资助自己的游戏,这使得发行商拥有巨大的杠杆作用。出售给索尼不仅仅是为了确保顽皮狗的财务未来。这是为了给工作室提供资源,以继续制作尽可能最好的游戏,而不被飞涨的成本和一失足成千古恨的恐惧所压垮。回顾过去,这是一个正确的决定。
值得回忆的是,顽皮狗在2001年被索尼收购,以开发主机独占游戏。在他的领导下,工作室发布了一些最受欢迎的游戏,包括《神秘海域》和《最后的生还者》系列。安德鲁·加文本人在2004年离开了他的创作,花大部分时间从事初创公司和写书。
早些时候,新顽皮狗游戏的女演员 批评 玩家观众在《 Intergalactic: The Heretic Prophet》预告片中嘲笑她的角色。
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Diana Golenko
