报告:近80%的开发者承认他们没有足够测试游戏

报告:近80%的开发者承认他们没有足够测试游戏

Diana Golenko

最近对来自不同工作室的开发者进行的调查显示,只有23%的游戏创作者对他们发布的项目质量充满信心。此外,现代游戏的测试预算微乎其微,但人工智能可以改变这一切。

正如 Insider Gaming 所述,modl.ai进行了一项大规模的 研究,收集了来自不同开发者的报告。结果显示,77%的视频游戏行业员工承认他们的工作室在发布前没有足够地测试游戏。大约一半的人确信,质量保证部门没有足够的预算来测试现代复杂项目。根据Insider Gaming的说法, 《赛博朋克 2077》《潜行者 2:切尔诺贝利之心》是一个显著的例子。

同一项研究引用了Indium Play的负责人Dajana Dimovska的话,她是一家测试游戏的公司。她认为人工智能是解决质量问题的关键:

你永远无法捕捉到每一个bug,但人工智能可以让你更接近。它可以承担早期测试的责任,减少在生产阶段对大型质量保证团队的需求。

随着游戏达到更可玩和更精致的状态,人工质量保证测试人员会介入——与人工智能一起工作,以识别和解决质量问题。经验丰富的测试人员与人工智能之间的合作确保了更好的最终产品。
— Dajana Dimovska

顺便提一下,调查中有94%的开发者同意神经网络可以发挥重要作用。但由于设置的复杂性和对失业的恐惧,只有18%的受访者准备在他们的流程中实施人工智能。

早些时候,彭博社专栏作家Jason Schreier 解释了 为什么游戏开发的成本已经飙升到天文数字。

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