在 最近的一次采访 中,前PlayStation首席执行官肖恩·莱登表达了另一个有趣的想法。他批评现代游戏的长度,并从他的角度提供了一个更理想的选择。
根据肖恩·莱登的说法,玩家根本没有时间玩那些设计为100小时通关的冗长剧情游戏。因此,许多游戏未能完成:疲惫的玩家在接近中途时放弃了项目。因此,游戏最好是短小精悍,但内容丰富——就像 Astro Bot,前PlayStation首席执行官认为的那样。
我不需要你在我的游戏上花费100小时。我希望你在20小时后放下手柄,手心出汗。
回想一下,在同一次采访中,肖恩·莱登 比较了PC和现代游戏机,并表示 “只有狗能听到” 这个区别。
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