开发者来自The Chinese Room分享了关于角色扮演游戏 《吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2》的新细节。这次,他们谈到了这款吸血鬼RPG续集中的对话系统。
在与PC Gamer的 独家采访 中,游戏总监亚历克斯·斯基德莫尔表示,游戏中的对话将类似于迷宫,玩家并不完全清楚哪个选择会导致好的结果。因此,玩家在说出这句话或那句话之前必须考虑一下:
我们最终想要叙事探索,所以每一个对话树都是一种迷宫。因此,我们不希望人们关闭思维,去寻找“好的选择”或“典范选择”。因为一旦你这样做,你总是会按右上角或其他地方的选项。
开发者们还稍微谈到了主角的背景故事。叙事总监伊恩·托马斯解释说,尽管在《吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2》中,玩家将以一位名为菲尔的老吸血鬼开始他们的旅程,但仍然会有角色扮演的空间。角色的地位将反映在其他NPC对英雄的反应或能力上——例如,玩家将能够轻松地将一个人扔到房间的另一边。然而,在开始时,英雄的能力将大大减弱,与他最终的形态相比,失去了他的能力。
《吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2》的发行定于今年十月,适用于PC、Xbox Series X/S和PS5。关于这款角色扮演游戏的新细节 最近浮出水面 ,基于记者的预览。
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