NVIDIA分享了其游戏技术推广的新里程碑。根据最新的更新,支持多帧生成的DLSS 4现在已在超过125个项目中可用,目前有超过700款游戏和应用程序采用基于RTX的解决方案。
DLSS 4与GeForce RTX 50系列GPU一起推出,利用AI驱动的算法生成额外的帧。这可以将帧率提升至传统渲染的八倍,提供更流畅的体验——尤其是在使用光线追踪的图形密集型游戏中。
开发者指出,DLSS 4不仅提升了性能,还减少了GPU的负担,使得即使在配备RTX 50显卡的笔记本电脑上,也能实现超设置下流畅的4K游戏。而且,这项技术的应用范围不断扩大,每周都有新的工作室集成DLSS。
专家表示,这些提升得益于尖端硬件与先进软件算法之间的协同作用。这种结合帮助NVIDIA在游戏领域保持领先,尽管竞争对手也在推动类似的创新。对于玩家来说,更广泛的DLSS采用意味着即使是性能较低的系统也能在不牺牲视觉保真度的情况下处理最新的游戏——前提是它们拥有兼容的(通常价格不菲的)GPU。
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