游戏巨头Take-Two Interactive和Electronic Arts现在面临一个意想不到的障碍,正如 最近的投资者报告所指出的:玩家对AI整合的强烈抵制。社区并没有庆祝创新,而是将这项技术视为对内容质量、就业机会甚至环境的威胁。
Take-Two的SEC文件明确警告,AI的采用可能会因伦理辩论和公众反对而引发“声誉风险”。Electronic Arts同样呼吁谨慎,承认技术失误可能会侵蚀消费者信任。
玩家的愤怒已经引起了波澜。在 Fortnite 中尝试使用AI复制已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯的达斯·维达声音的举动引发了广泛的批评。索尼在发布一则寻找熟练使用AI工具的艺术家的招聘广告后也遭遇了类似的愤怒。即使是像背景纹理这样的微小AI生成资产,如果感觉“人工”,也会引发愤怒。
粉丝们认为,游戏依赖于其“人性”本质——对话、故事和关卡设计被视为创作者与玩家之间的对话。他们声称,用算法取代开发者会使项目失去灵魂。批评者还警告可能出现的行业裁员以及耗能巨大的AI训练服务器对环境的影响。
这种反对声与2022-2023年的NFT丑闻相似,当时育碧等公司因区块链实验而遭遇玩家抵制。现在,尽管AI在其他领域的实用性已得到证明,游戏行业却有重蹈覆辙的风险。分析师指出,随着行业增长放缓和AAA预算膨胀,工作室无法承受丑闻——关于“被盗”资产或机器人内容的争议可能会导致一款游戏的失败。
虽然一些工作室在测试AI的极限,但另一些则在工艺上加倍努力。因其精心手工制作的细节而备受赞誉的 Baldur’s Gate 3的成功突显了算法难以复制的内容。目前,AI仍然是一个声誉雷区——理论上有前景,但在实践中却是有毒的。
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