许多 赛博朋克 2077 玩家仍然记得任务“罪人”,该任务围绕约书亚·史蒂芬森展开——一个悔过的罪犯,他选择被钉在十字架上以寻求救赎。在最近的一次采访中,高级任务设计师菲利普·韦伯承认,这个话题 甚至让开发团队的一些成员感到惊讶 。
韦伯试图安慰他的同事,强调CDPR并不是为了震惊效果而创作任务——在这种情况下,目标是探索“一个真正有趣的问题”。
我想说,如果你从来没有进行过这样的讨论,你可能就不是在创作艺术,如果从来没有“也许我们真的需要勇敢,深入探讨”的问题。也许有些东西也可能会触动人们的敏感神经。我们准备好这样做吗?我认为,这些讨论至今仍在进行,但我认为进行这些讨论是重要的,因为否则你永远无法做到这样的事情。
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