CD Projekt RED 负责人分享了他们在《博德之门 3》和《王国来临:救赎 2》中获得的灵感

CD Projekt RED 负责人分享了他们在《博德之门 3》和《王国来临:救赎 2》中获得的灵感

Eduard Zamikhovsky

在接受PC Gamer的新采访中,CD Projekt RED的关键人物 分享了 他们当前的开发理念以及最近对他们影响最大的角色扮演游戏——即 《王国:来临 2》《博德之门 3》

根据CDPR联合负责人亚当·巴多夫斯基的说法,这两款游戏都是强大的灵感来源,尽管该工作室特别被《王国:来临》的世界模拟元素所吸引,这与《巫师》和《赛博朋克》系列非常契合。

我喜欢《王国:来临》,因为它的现实主义和感觉,还有幽默感。《王国:来临》的那种模拟,太棒了。有很多选择,你可以改变世界,真的很棒。我们希望保持这一点,我们也想跟随这个趋势。所以这些肯定是我们的下一步,实际上这与我们在 《巫师 3》 中面临的挑战类似,因为这里有开放世界和叙事,自由选择。但与此同时,我们希望构建非常丰满、动机明确的角色。所以这在某些时候是矛盾的。这是一个很好的设计挑战。
— 亚当·巴多夫斯基

谈到《博德之门 3》,巴多夫斯基指出,由于根本的游戏玩法差异,采用Larian Studios的设计选择要困难得多。他的观点得到了CDPR联合负责人米哈乌·诺瓦科夫斯基的呼应,后者强调这两家工作室正在创造非常不同的体验。

我认为我们仍然处于一个,你知道的,我们是一个大型开放世界。但《博德之门 3》展示的很多内容都是灵感,老实说,这没有什么可羞愧的。我认为现在发布游戏的每个人都在回顾之前做过的事情,并在思考什么是有效的,什么是伟大的,以及他们是否能将其融入到他们正在做的事情中。

所以肯定有很多灵感来自BG3,但我认为我们仍然更倾向于《巫师 3》和 《赛博朋克》,即使我们不想仅仅制作另一款这样的游戏,只是画面更好。我们确实希望在游戏玩法等方面进行创新。我希望到时候,这对粉丝们也会变得清晰。

这有点模糊,但为了更清楚,我们绝对不会制作像Larian那样的游戏。这是他们能制作的那种游戏。但关于角色如何与世界互动以及它所做的事情,确实给了我们一些灵感。
— 米哈乌·诺瓦科夫斯基
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