开发者们正在与《 战地 》系列的粉丝们测试下一部作品——昨天在Reddit上发布的新游戏片段引发了激烈的讨论。视频突出了更新的移动系统,特别关注滑行和射击机制。
许多玩家批评在滑行时射击的能力,认为这削弱了《战地》的独特性。一些人呼吁完全移除滑行,而其他人则建议在移动时禁用瞄准。
我喜欢有更多的移动选项(滑行、翻滚、跳水等),但我认为它们需要与战斗分开。我认为让人们在这些动作中射击对《战地》是不健康的。
我不知道我对此的感觉。我认为《战地》作为一个系列应该优先考虑玩家的位置和地图/目标意识,而不是移动技术。如果我想玩一个唯一重要的是个人玩家技术重的游戏,我会玩《使命召唤》。
为什么我们在《战地》中又有《使命召唤》的移动 :( 谁在那儿说“太好了,《战地》玩家喜欢在水平滑行时100%准确……”
我真的以为这是《使命召唤》,直到我看到这个帖子发布的子版块。
一些玩家为这一变化辩护,指出视频中展示的滑行很短,可能很难滥用。
“这实际上看起来不错,”写道Eastern-Mammoth543。“如果使用得当,滑行是缓慢的,像是‘让你脱离枪火’的效果。我不知道你们为什么抱怨3-4英尺的滑行。瞄准受到影响,在那段时间似乎是无用的。”
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