Ars Technica 发布了一份关于下一款 Battlefield 作品开发的 深入报告 ,该报告基于与现任和前任开发者的对话。以下是关键要点:
- 这款游戏的艰难旅程始于 Battlefield 2042的发布,这款作品让粉丝和开发团队都感到失望。作为回应,EA 实施了新的内部流程,旨在在开发早期发现问题;
- 公司还引入了几位知名高管,包括前《使命召唤》总经理 Byron Beede、 Halo 的共同创作者 Marcus Lehto,以及 Respawn 的老将 Vince Zampella。领导层的变动导致一些长期的 DICE 开发者离开;
- 据报道,EA 正在瞄准 1 亿玩家,目标是与 Call of Duty 和 Fortnite直接竞争。作为背景,该系列迄今为止最成功的作品 Battlefield 1吸引了大约 3000 万玩家;
- 这个雄心勃勃的目标将通过两个免费游戏模式来支持——一个大逃杀模式和一个名为 Gauntlet 的新模式,此外还有一个六小时的单人战役、传统多人游戏和一个回归的门户编辑器;
- Battlefield 6 正在成为该系列中最昂贵的游戏。2023 年,预算 reportedly 达到 4 亿美元,但持续的开发问题进一步推高了这一数字;
- 严重问题始于 2024 年,当时负责单人战役的 Ridgeline 工作室在经过两年的开发后展示了其成果。EA 的领导层 reportedly 对此不满意,关闭了该工作室,并看到 Marcus Lehto 离开了项目;
- 该战役随后被移交给 Criterion、DICE 和 Motive,他们不得不从头开始重建。截至 2025 年春末,它仍然是唯一未达到 alpha 测试的模式,落后于计划两年;
- 预计大部分计划中的内容将在发布后推出,玩家应准备好面对大规模的首日补丁——这一因素可能会影响早期评价;
- 内部消息称,过度工作和倦怠已变得普遍。一些开发者 reportedly 因压力和持续数月的疲惫而请了长时间的病假。
预计 Battlefield 6 的全面揭示将在今年夏季晚些时候进行。发布日期尚未公布。
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