NVIDIA 为 Unreal Engine 5.6 插件添加了 DLSS 4 支持

NVIDIA 为 Unreal Engine 5.6 插件添加了 DLSS 4 支持

Arkadiy Andrienko

NVIDIA 发布了一个更新的 Unreal Engine 插件,为最新的 UE 5.6 带来了 DLSS 4 支持。此次更新简化了开发者集成 AI 驱动的超分辨率和帧生成技术的方式。

新插件解锁了 DLSS 功能的完整套件,包括:

  • 帧生成
  • 光线重建
  • 超级分辨率
  • DLAA(深度学习抗锯齿)
  • 多帧生成

该插件适用于 Unreal Engine 5.2 及以上版本,直到当前的 5.6。对旧版引擎的支持已正式结束。对玩家来说,哪些 DLSS 功能可用直接取决于他们的 NVIDIA GPU 代数。并非所有 DLSS 4 功能都能在旧显卡上运行。

NVIDIA 的首个 DLSS 插件于今年二月为 Unreal Engine 5 发布。Unreal Engine 5.6 本身,作为此次更新的目标,上个月才正式向开发者发布。更新后的插件现在可以通过 NVIDIA 和 Epic Games 资源供开发者使用。

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