在最近一次股东大会上,育碧首席执行官Yves Guillemot声称,《 星球大战亡命徒 》失败在很大程度上归咎于星球大战品牌本身。公司还表示,微交易使游戏体验更加愉快。
育碧没有披露《星球大战亡命徒》的具体销售数据,但据 Insider Gaming报道,该游戏在所有平台上的首月销量仅为一百万份。发行商承认未达到销售目标,且游戏发布时存在多个问题。然而,育碧高层坚持认为部分责任在于该系列:
对于《星球大战亡命徒》,我们未能达到销售目标。游戏存在一些问题。首先,它发布时所依托的品牌正处于有些动荡的时期。游戏本身也有一些需要打磨的地方,这些问题在最初几周内得到了修正和调试,但这确实影响了销量。
育碧最新的 财务报告 也揭示了其货币化理念。公司认为,微交易是一种提升游戏体验的功能:
采用尊重玩家体验且可持续的货币化和参与政策。在育碧,开发付费游戏的黄金法则是让玩家无需额外花费即可充分享受游戏。我们在付费游戏中的货币化方案通过允许玩家个性化头像或更快进度,使游戏体验更有趣,但这始终是可选的。
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