Tymon Smektala,《 Dying Light: The Beast》的游戏总监,在与 GamesRadar+的新采访中分享了更多想法,这次重点讨论了开放世界设计背后的理念。根据Smektala的说法,团队故意避免延长游戏时间,旨在确保游戏的每一分钱都物有所值。
作为例子,他提到了最新的《刺客信条》系列作品,完成它可能需要数十个小时。相比之下,Smektala表示,团队更受到像 《艾伦·韦克 2》这样的紧凑、专注的体验的启发,这类游戏很少超过20小时。
如果我开始玩《刺客信条:影子》,基本上从一开始我就知道我永远不会完成它。我从投资中获得了物有所值,但这并不是通过完成游戏来实现的。
[...] 完成它在某种程度上开始感觉像是一种负担。我不想为负担额外付费,对吧?
具有讽刺意味的是,几年前,大型游戏时长被视为一个卖点。在2022年,Techland甚至夸口说,完整通关《Dying Light 2》可能需要多达500小时。
《Dying Light: The Beast》将于8月22日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
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