根据Gearbox创意总监安德鲁·赖纳的说法,游戏的剧情将包含一个分支路径,允许玩家选择三个以故事为驱动的地点进行探索:
我们有一个很棒的故事剧情,但这是第一次,我们允许你以非线性的方式进行游戏。在游戏中有一个时刻,你可以选择去三个不同的故事地点,并以你想要的方式进行探索,你将前往新的区域,这些区域非常庞大。这是我们创造的最大世界。
采访还确认了新的移动机制,如双跳、冲刺和游泳。开发者还承诺提供无缝的游戏体验,没有加载屏幕,并且有一个动态音乐系统,能够根据屏幕上的动作进行调整。
《无主之地 4》将于9月12日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S,并于10月3日登陆任天堂Switch 2。该游戏已经 进入黄金阶段,因此预计不会有延迟。
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