EA DICE 确认《战地》系列不会切换到虚幻引擎 5,而是选择继续使用其专有的 Frostbite 引擎。根据工作室制作人的说法,Frostbite 是唯一能够提供该系列所知的独特环境破坏水平的工具——这种破坏是通用引擎无法复制的。
在一次采访中,EA DICE 的 David Sirland 和 Alexia Christofi 强调,Frostbite 是专门为《战地》构建的,团队在使用它方面有多年的经验。
切换到不同的引擎将需要大量的员工再培训,并会打乱公司国际工作室之间已经建立的工作流程。
这种破坏,我们正在做的,是在通用引擎上无法实现的。Frostbite 是专门为此目的而制作的,我们正在为这个引擎专门创建一款游戏。
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