ILL恐怖游戏揭示了新细节——战役长度、虚幻引擎5和肢解系统

ILL恐怖游戏揭示了新细节——战役长度、虚幻引擎5和肢解系统

Eduard Zamikhovsky

ILL,来自Team Clout和Mundfish的雄心勃勃的恐怖项目,正在不断成形。昨天,开发者在Steam上发布了一篇详细的帖子,回答了玩家们最常问的问题。

游戏玩法和战斗系统:

  • ILL这个名字反映了恐怖的氛围,与世界紧密相连,并融入了环境中;
  • 完成游戏的活动将需要10到12个小时。开发者承诺紧张的游戏玩法、过场动画和谜题;
  • 在游戏中,主角将遇到其他NPC,他们可以协助完成任务;
  • 主角有完整的配音——这是游戏氛围的关键部分;
  • 武器库将包括火器、近战武器和“实验性”工具;
  • 装备可以在工作台上升级。玩家还需要维护武器,否则可能会卡壳;
  • 主角可以踢敌人,尽管这会消耗耐力;
  • 库存系统受到 生化危机4重制版的启发,并增加了制作稀有物品的想法;
  • 游戏的核心特性之一是详细的肢解系统。每颗子弹都会变形特定的身体部位,断肢会影响敌人的行为;
  • 敌人在战斗中可以投掷物体,并与其他尸体互动;
  • 游戏将包括主角的残酷死亡场景,包括他被“活吃”的时刻;
  • 早期预告中的膨胀变种人将回归,现在有了更新的视觉效果;

开发细节:

  • 游戏目前正在积极制作中。团队正在开发敌人、环境和过场动画;
  • 概念经历了许多变化,但最初的愿景仍然完好无损;
  • 与Mundfish合作后,团队从8人扩大到大约50人;
  • ILL运行在Unreal Engine 5上,使用Nanite、Lumen、虚拟阴影和光线追踪。优化是一个关键重点;
  • 最终文件大小尚未确认,但绝对不会超过100 GB;
  • 如果有足够的需求,开发者愿意制作ILL的VR版本。

ILL尚未确定发布日期。游戏将登陆PC和主机。

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