ILL
阴暗而真实的动作恐怖游戏,生存变成了一场真正的考验。游戏发生在一个废弃的研究堡垒中,每个走廊都隐藏着威胁,而由未知邪恶所产生的畸变无休止地追逐着你。敌人不可预测,真实的物理效果使游戏世界不仅仅是简单的背景,而是游戏过程中的一个活跃部分,包括在解谜时。玩家的行动可能会影响怪物的行为,并引发意想不到的反应——从与环境的冲动互动到令人... 更多信息
阴暗而真实的动作恐怖游戏,生存变成了一场真正的考验。游戏发生在一个废弃的研究堡垒中,每个走廊都隐藏着威胁,而由未知邪恶所产生的畸变无休止地追逐着你。敌人不可预测,真实的物理效果使游戏世界不仅仅是简单的背景,而是游戏过程中的一个活跃部分,包括在解谜时。玩家的行动可能会影响怪物的行为,并引发意想不到的反应——从与环境的冲动互动到令人毛骨悚然的人类反应。
评论与评分
我期待一场氛围浓厚、剧情漫长、引人入胜的冒险。我渴望体验一个巨大的开放世界,但我知道它更像是一条走廊,或者充其量只是一系列小型场景(就像《地铁:离去》那样)。升级装备和自身,以及(更广泛地说)自己动手制作物品(工作台)的能力。资源收集是探索的动力。多变的进程,一个心理情感的钩子。或许还有角色物理的真实感、角色渲染的质量,以及高度互动的大型场景。
Я жду прежде всего атмосферное и продолжительное, интересное приключение. Хотелось бы раскатать губу на огромный открытый мир, но понимаю что будет скорее коридор, в лучшем случае череда небольших локаций (например "метро исходус"). Прокачка снаряжения и самого себя, возможность (по шире) создать что-то самому (верстак). Сбор ресурса как поощрение исследования локаций. Вариативность прохождения, психо-эмоциональный зацеп. Пожалуй реализм физики движения персонажей, качество прорисовки как персонажей, так и максимально интерактивных и масштабных локаций.