《小猴子脑》是我们热爱生存游戏的罪魁祸首,Subnautica 2设计师表示

《小猴子脑》是我们热爱生存游戏的罪魁祸首,Subnautica 2设计师表示

Diana Golenko

《亚特兰蒂斯 2 》的设计师安东尼·加列戈斯分享了一个接近真相的理论,解释了为什么生存游戏如此受欢迎。根据他的说法,这一切都归结于我们远古祖先遗传下来的本能。

在与 《边缘》杂志的采访中,这位开发者表示,从本质上讲, “我们都是小猴子,” 这就是为什么像建造庇护所和寻找食物这样的生存元素吸引如此广泛的受众: “每个人的小猴子大脑都喜欢庇护所和食物。” 因此,玩家可以期待在即将推出的《亚特兰蒂斯 2》中,这些机制将得到显著扩展,以保持他们的参与感尽可能长久。

《亚特兰蒂斯 2》的发布已推迟至2026年,游戏计划在PC上以早期访问的形式推出。在未知世界的情况并不顺利——创始人离开后, 一场重大冲突 在他们与发行商之间爆发。

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