前任PlayStation老板呼吁提高AAA游戏价格

前任PlayStation老板呼吁提高AAA游戏价格

Eduard Zamikhovsky

GamesIndustry.biz 发布了 对前PlayStation Studios负责人肖恩·莱登、Circana高级总监马特·皮斯卡特拉和分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯的采访,三人讨论了在艰难的游戏行业中的定价问题。

根据最近的Circana调查数据,大约四分之一的玩家计划减少在游戏上的支出,原因是食品和住房成本上升。这一趋势推动了移动和免费游戏市场的增长,而主机市场则在失去份额。

莱登在这种情况下看到了一个悖论:尽管需求下降,许多发行商仍然继续提高游戏价格。他认为这是不可避免的——通货膨胀和飞涨的开发成本最终会迫使工作室采取行动。

在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代多,因为如果你以60美元的价格出售2000万部成本仅为1000万美元的产品,那与以60美元的价格出售2000万部成本为1.6亿美元的产品是不同的。
— 肖恩·莱登

他补充说,价格应该逐步提高,而不是试图通过微交易、DLC和季票来填补预算缺口。莱登还警告说,飞涨的预算可能会抑制创新。

建设成本实在太高了。如果你打算花费超过2亿美元来制作一款游戏,你的利润空间会非常紧张,除非你能预期销售2500万部。除非你是Rockstar,[你]不应该期望销售2500万部。

我认为在这个价格点上,创新将变得更加困难,因为当你达到这种成本——制作一款游戏需要2亿美元、2.5亿美元——在大多数工作室中,风险容忍度会降到零。
— 肖恩·莱登

今年早些时候,行业首次出现了80美元的游戏—— 马里奥卡丁车世界。在遭到反对后,微软迅速将 外部世界2 的价格从80美元降至70美元。

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