Lumen和Nanite未能入选:分析揭示了Switch 2在虚幻引擎5下的真实能力

Lumen和Nanite未能入选:分析揭示了Switch 2在虚幻引擎5下的真实能力

Arkadiy Andrienko

数字发现(Digital Foundry)发布了一篇深入分析,探讨了任天堂Switch 2如何处理基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)构建的游戏。他们的发现清晰地描绘了这款混合系统在处理现代图形技术时的能力和局限性。分析集中在三个标题上: Cronos: The New DawnFortniteSplit Fiction,每个游戏展示了不同的适配任天堂硬件的方法。

Cronos: The New Dawn在PC上使用了UE5的关键特性,如Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体,但在Switch 2上运行时的设置更接近PC的最低预设。控制台上缺少先进的光照技术,阴影和几何体被简化,物体可能会在玩家面前突然出现。尽管有这些削减,游戏仍然能够稳定地以每秒30帧运行,这对于便携式游戏来说是相当可观的。

《堡垒之夜》(Fortnite)的开发者为Switch 2版本选择了最大化优化的路径。该游戏以稳定的60帧每秒运行,甚至在分辨率上超过了Xbox Series S。然而,这种性能是通过剥离所有独特的UE5特性来实现的。从视觉上看,它更像是一款UE4游戏,但仍然看起来不错,最重要的是,它运行良好。

Split Fiction即使在旗舰主机上也未能充分利用引擎的能力,因此Xbox Series S和Switch 2版本之间的视觉差距很小。混合系统的主要妥协是30帧每秒的上限,以及在过场动画中简化的阴影和效果。

数字发现的总体结论是,Switch 2在当前状态下无法释放虚幻引擎5的全部潜力。该控制台显然缺乏计算能力。相反,开发者选择了一种有针对性的优化策略,牺牲尖端技术以换取稳定的帧率——这是一个关键考虑,尤其是在便携模式下。Switch 2的用户可以期待现代游戏的移植,但其视觉效果将与其他平台相比显著降低。

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