经过这么多的版本,《生化危机》团队已经发展出了一种恐怖免疫力。在2025年东京游戏展上,导演中西宏志 承认 开发者现在完全依赖玩家的反应来判断新场景到底有多吓人。
我们制作了这么多《生化危机》游戏,老实说,我们已经无法判断某些东西是否恐怖,直到我们向其他人展示。在夏季游戏节和游戏展的第一次 《生化危机:安魂曲》 演示之前,我们真的很紧张——如果游戏根本不吓人怎么办?
中西回忆起有一次他想出了一个场景,格蕾丝失去了她的腿,但团队后来决定缩减这个场景,保护主角。
我认为你可以大致将《生化危机》系列按它们与 《生化危机2》 或 《生化危机4》的相似程度进行分类。 《生化危机7》 绝对偏向于2那一侧,因为它回归了生存恐怖的根源,并因此获得了很高的评价。 《生化危机村庄》 在此基础上增加了更多的动作和射击元素,向RE4那一侧倾斜。但如果我们继续朝这个方向发展,就会出现一种通货膨胀效应,你必须不断增加更多的动作来超越前一部作品,这样最终就会走向《生化危机5》和6的道路,尽管它们仍然是很棒的游戏,但普遍共识是它们将《生化危机》推向了如此多的动作方向,以至于不再是恐怖游戏。我不想在《生化危机》第九部作品中这样做,只是试图超越《村庄》的动作,最终做出了我不想做的东西。我们希望将风格坚定地倾向于《生化危机2》,这几乎是对那种风格的升级。
《生化危机:安魂曲》将于2月27日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2上发售。