Konami 对于 Silent Hill f的成功感到满意,该游戏于九月发布,获得了评论家和玩家的积极评价。虽然该项目与系列之前的作品有所不同,但新的公式奏效了。然而,工作室并不打算在未来重复其风格和机制。
在与 IGN 的采访中,系列制作人冈本基泰表示,未来每一部作品都将与其他作品不同。开发者打算继续在游戏机制和叙事方面进行实验:
每个游戏都将具有自己独特的风格。我们希望继续进行实验,并在游戏设计和叙事方面保持雄心壮志。
根据冈本的说法,他最初担心 Silent Hill f 会因其大胆的设计选择而受到混合反应,但最终它获得了大多数积极的评价。Konami 还强调,它不希望该系列陷入单调或遭遇其他系列的命运,即新作品往往感觉像是旧作品的简单重皮。尽管如此,每个游戏的核心都将是一个心理故事,因为这正是 Silent Hill 的定义。
值得注意的是,这种方法不适用于重制版——如 Silent Hill 2所示,该游戏忠实于原作。相反,实验将集中在新作品上,使系列保持新鲜,并让玩家保持警觉。
至于 Silent Hill f, 该游戏在发布后的 24 小时内售出了 100 万份 ,在这方面超越了 Bloober Team 的 Silent Hill 2 重制版。您可以在这里阅读 我们对新完整作品的评测,以及 游戏的完整指南 。
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