巴尔杜尔之门3出版总监批评埃隆·马斯克的人工智能生成游戏

巴尔杜尔之门3出版总监批评埃隆·马斯克的人工智能生成游戏

Artis Kenderik

迈克尔·道斯,Larian Studios的出版总监,分享了他对埃隆·马斯克的xAI工作室新项目的看法——该公司首款AI生成的游戏,计划于2026年发布。道斯 认为 ,虽然AI可以是一个有用的工具,但它并不能解决行业的核心问题:领导力和愿景。

这个行业不需要更多数学生成的、心理训练的游戏循环。它需要的是人们想要参与的世界。AI是一个工具,但世界上所有的工具都无法弥补缺乏明确方向的巨大缺陷。AI不会解决行业最大的问题,那就是领导力和愿景。
— 迈克尔·道斯

道斯进一步强调,成功将属于那些为人们创造游戏的人,尊重工艺和人类输入,而不是单纯为了利润。他强调了人类表达和互动的重要性,批评那些只关注更快生产或降低成本的技术驱动方法。

这些观点得到了Larian Studios负责人斯文·温克的呼应,他之前曾对快速和廉价项目表示谨慎,指出这种做法在游戏行业从未产生过高质量的结果。

早些时候,《 Split Fiction 》和《 It Takes Two 》的创作者曾指出,游戏 预计 将在2025年游戏大奖中赢得最高奖项。

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