《战地6》开发者解释为何放弃上一代主机

《战地6》开发者解释为何放弃上一代主机

Diana Golenko

根据玩家的说法, 《战地 6》最令人印象深刻的方面之一是其高度详细的破坏系统,这一系统受到系列早期作品的启发。在 与《PC Gamer》的最近采访中,DICE的开发者透露,这种现实主义的水平只有在放弃对过时硬件的支持后才有可能。

这些想法是由团队开发者Christian Buhl分享的。尽管PS4时代的遗产仍在,但新的破坏系统需要更强大的硬件:

也许唯一的魔法就是我们不再使用PS4或Xbox One了。我们在内存和CPU速度方面提高了底线,显然提高底线有助于整体性能的提升。因为我们不再试图让游戏在PS4上运行,例如。
— Christian Buhl

开发者表示,将《战地 6》移植到旧主机上将需要巨大的优化和重新测试破坏机制的努力。Frostbite引擎也发挥了重要作用,因为破坏一直是其核心技术之一。

首席制作人Nika Bender补充说,团队从 《战地 3》《战地 4》 中汲取灵感,以给粉丝一种熟悉感和与该系列根源的联系。

《战地 6》定于10月10日发布,适用于PC、PS5和Xbox Series X/S。根据DICE的说法,主机版本 将具有120 FPS性能模式,工作室还分享了 运行游戏所需的PC规格 ,以在超高设置下运行。

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