AMD已揭示其未来游戏GPU的核心架构组件。在与索尼游戏主机架构师马克·塞尔尼的联合亮相中,AMD图形部门负责人杰克·黄指出了下一代显卡的三个基础支柱。
与通常关注特定型号的标准公告不同,这次采访深入探讨了基础改进。第一个是专门的“光辉”核心,这不仅仅是现有光线追踪模块的演变,而是为高性能路径追踪设计的全新硬件模块。
第二个关键要素涉及神经阵列。AMD的工程师们已经不再采用离散计算单元的概念,而是提议将它们统一为“智能集群”。这种架构允许高效地共同处理大量数据,这对复杂的机器学习算法至关重要。实际上,这不仅意味着加速现有技术,如FSR [FidelityFX超级分辨率],还为根本新的实时能力铺平了道路,例如先进的去噪和图像再生。
神经阵列将使我们能够一次处理大量图像。我们所获得的效率将是下一代升级技术的突破时刻。
第三项创新是一种名为通用压缩的技术。其目的是在GPU内部智能评估和压缩所有类型的数据,而无需等待数据传输——这是现代GPU面临的主要挑战之一:高内存带宽压力的直接解决方案。通过减少这一瓶颈,工程师将能够提高整体系统性能或创造更节能的芯片。
这种方法展示了行业的战略转变。AMD和索尼等公司不再仅仅追求更高的时钟速度和更多的流处理器,而是在为视觉保真度的质变奠定基础。在未来,光线真实感照明和智能图像创作将成为标准,而非例外。这些发展预计将在未来几年内出现在商业产品中。
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