几乎在原版 巫师发布18年后,粉丝们终于了解到为什么它的战斗系统感觉像是节奏游戏——以及啤酒在这个决定中的作用。
在一系列关于原作开发的新视频中,作家和游戏设计师Artur Ganszyniec分享了这个故事,他曾参与前两款巫师游戏的制作。
在第一集中,他解释了这个备受玩家争议的节奏战斗系统是故意设计得简单,以便不会分散人们喝啤酒的注意力。
根据Ganszyniec的说法,这种节奏游戏的感觉来自创意总监Michal Kicinski,他有一个非常具体的设计目标。
战斗系统之所以看起来像(节奏游戏),主要是因为游戏的创意总监Mike Kicinski说他想要一个可以用一只手玩、另一只手喝啤酒的休闲游戏。
Ganszyniec在2006年至2010年期间在CD Projekt RED工作,为《巫师》和《巫师2》做出了贡献。他后来与Techland和11 bit studios合作,现在在罗兹科技大学教授游戏设计。
与此同时,Fool’s Theory已经开发了几年的完整重制版 巫师 。新版本将具有开放世界,但战斗系统尚未讨论。
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