顽皮狗创意总监和 《最后的生还者》 共同创作者尼尔·德鲁克曼在一段新的BAFTA视频中出现,他分享了自己最喜欢的游戏时刻和塑造他创意视野的作品。
德鲁克曼表示,他的许多创意源于对2000年代早期项目的热爱——那个行业刚开始将自己视为一种艺术形式的时期。对他影响最大的游戏之一仍然是 《ICO》 ,由上田文人制作,它展示了仅通过角色互动就能引发真实情感的方式。
德鲁克曼认为《ICO》的牵手机制是游戏中最强大的机制之一——玩家必须照顾尤尔达并引导她,这创造了深厚的情感纽带,最终在结局中达到高潮。
我在游戏中最喜欢的时刻,就是在《ICO》中,当时让我惊讶得下巴都掉了。我们谈到了这个机制,你牵着尤尔达的手,带着她前行。游戏中还有一个机制是大量的穿越——比如你要跳过间隙和攀爬。
[...] 然后在游戏快结束时,有一个时刻,你在一座慢慢裂开的桥上。尤尔达在一边,你在另一边,你不知道该怎么办。你能做的就是朝那个间隙冲去,跳向她,看起来你是无法成功的——就像你要跌入死亡一样。在最后一秒,她伸出手抓住了你。
这是一个如此感人的时刻,因为你没有预料到,而她在游戏的其他任何时刻都没有这样做。对我来说,这是一种鼓舞人心的体验,因为这仅仅通过机制,就让我关心这个角色。仅仅通过机制,我得到了这个角色和这种关系的转折和演变,我不知道在玩那部分时你怎么可能不感动。
我想我从那时起就一直在追寻这种感觉,制作的每一款游戏都是如此。上田文人是当今最优秀的游戏创作者之一。而他的下一款游戏,我们在上届游戏大奖上刚刚得到了预告,是我最期待的游戏。