《迷失领域——雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏,灵感来自《上古卷轴2》,发布了新的开发者视频》

《迷失领域——雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏,灵感来自《上古卷轴2》,发布了新的开发者视频》

Hennadiy Chemеris

开发者们发布了关于 The Wayward Realms 的深入视频更新,公开讨论了他们雄心勃勃的RPG的进展以及团队在过去一年中面临的挑战。项目最近减缓的主要原因是技术总监朱利安·勒法伊的去世,这位传奇的行业老兵和《匕首之秋》的共同创作者, 他在今夏去世

在一次重大重组和角色变更后,OnceLost Games团队重新调整了他们的开发流程,并重新评估了他们对虚幻引擎的技术方法,以实现更好的性能并简化未来的开发。

在视频中,团队展示了他们目前的进展:一个巨大的程序生成世界,每个房屋、NPC,甚至商店都由逻辑和经济而非随机参数来管理。一个令人印象深刻的人口模拟系统允许管理数百万独特的公民——每个公民都有自己的职业、生活方式和外观,这些都会随着季节和游戏事件而变化。游戏承诺提供深度的对话和任务系统,每次互动都基于真实的角色数据。

《The Wayward Realms》的战斗摒弃了传统的等级制度——你的英雄技能通过实践提高,系统性的“失败”会导致独特的场景:主角可能不会死去,而是作为囚犯醒来,失去他们的战利品,或接受新的任务。另一个主要特点是魔法——创造自己的法术与天文学和世界七个月亮的相位直接相关。

开发者们坦言,图形尚未达到现代标准,距离游戏内容完整还有很长的路要走——但他们的“梦想大RPG”的基础已经奠定。团队感谢玩家的支持,并承诺只有在产品真正值得被称为《匕首之秋》的继承者时,才会进行早期访问。目前,开发仍在继续,并计划定期更新。

在图形方面,它们还没有达到你们可能期待的水平,或者我们自己也还不太满意。因此,我们希望在查看系统时明确这一点。
— OnceLost Games

根据官方描述,《The Wayward Realms》设定在一个由超过一百个现实比例的岛屿组成的群岛上,各个王国、王朝和派系争夺权力和影响力。

游戏将拥有一个动态的程序生成世界,包含广阔的城市、茂密的森林、山脉、沼泽和海洋。其核心是一个跟踪玩家行动并相应调整事件、角色和政治阴谋的系统,确保每次游戏都有独特的体验。玩家可以创建自己的英雄,而没有预设的职业,根据自己的意愿塑造他们的技能、法术、药水和附魔。

《The Wayward Realms》的世界充满了神话和文化多样性——玩家可以研究古代文物,探索各种种族和文明,揭开隐藏在熟悉幻想表面下的秘密。

之前,我们报道了《老滚》系列的创始人之一泰德·彼得森, 批评了 现代角色扮演游戏。

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