硬核砍杀游戏的新纪元:忍者龙剑传4在十年的 hiatus 后推出

硬核砍杀游戏的新纪元:忍者龙剑传4在十年的 hiatus 后推出

Artis Kenderik
昨天, 04:21

第一次,开发不是由Team Ninja主导,而是由PlatinumGames负责——这个工作室曾制作过 《拜托了,女神!》《尼尔:自动人形》。这个项目成为了两者之间的合作:Team Ninja担任顾问,而Platinum负责核心机制和视觉方向。

《忍者龙剑传4》 忠于系列的根基——快速、惩罚性的战斗,成群的攻击性敌人,以及华丽的处决。同时,游戏引入了跑酷元素和电影化的场景。

故事发生在一个被恶魔侵袭的未来东京,那里被黑暗龙的印记封印。新的主角,一名名叫八云的忍者,踏上了消灭古老邪恶的旅程——却与现在保护龙的龙飞羽(Ryu Hayabusa)对峙。

《忍者龙剑传4》目前在OpenCritic上平均得分为81/100,大多数评论者 指出 该工作室“尊重了板垣的遗产。”评论家们称赞其激烈的战斗、氛围和方向,尽管一些人认为故事简单且节奏不均。

这一标志性动作系列的第四部作品现已在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上推出——包括Game Pass。

早些时候,我们报道了游戏的评价——评论者们 赞扬 《忍者龙剑传4》的精彩战斗和深度,但批评其薄弱的叙事和尴尬的龙飞羽片段。

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