十月的Steam Next Fest已经结束,根据 TechRaptor的分析,在2960个参与的演示中,有507个——大约17%——披露了在开发过程中使用了生成性人工智能。
这个数字可能只代表了真实情况的一部分,因为许多开发者并未具体说明人工智能是如何或在哪里使用的。例如, The Alters 在Steam上并未提及此事,尽管其创作者之前承认了使用人工智能辅助制作。
人工智能在游戏中的使用方式:
- 用于营销材料和Steam页面视觉效果;
- 生成艺术、概念和游戏内资产;
- 用于音乐、音效和声音生成;
- 协助翻译和代码编写;
- 在故事情节和对话生成中。
在某些情况下,人工智能仅用于封面艺术或本地化,而没有影响游戏本身的玩法。
在公开披露人工智能使用的最显著标题中,有 Cloudheim 由Noodle Cat Games制作,该游戏达到了667名同时在线玩家,并在活动的前50名中名列前茅。
分析师指出,这个问题不仅仅是技术问题——它还是文化问题。真正的考验将是玩家愿意接受人工智能作为创意伙伴的程度,这可能决定它在游戏行业的根深蒂固程度。
之前,我们报道了玩家如何 反应 于新发布的 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2。剧透:反响不佳。
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