自从《刺客信条》早期游戏的主角德斯蒙德·迈尔斯在三部曲的 结局 中去世已经超过十年。然而,正如创意总监亚历克斯·哈钦森所透露,这一决定不仅仅是一个令人震惊的情节反转——它旨在拯救这个系列免于潜在的崩溃。
在 一个FRVR播客中,哈钦森解释说,团队有意识地选择结束德斯蒙德的故事,以便该系列能够继续,而不至于淹没在自己的背景故事中。最初,《刺客信条》被设想为一个三部曲——第三款游戏将完全聚焦于现代的德斯蒙德,并作为一个合适的结局。
当时是这两款游戏,然后是德斯蒙德的游戏,就这样,对吧?所以第三款本来应该是德斯蒙德的[游戏],你知道的,全部发生在现代,然后就结束这个系列。因此,育碧在我们完成之前又插入了两款游戏。他们在中间做了 《兄弟会》 和 《启示录》 ;《兄弟会》本来是作为一个DLC的,后来变成了一整款游戏。
哈钦森表示,这些额外的游戏扩展了系列,使叙事超载,充满了关于神、外星人和形而上学的故事——这些元素开始分散对核心历史刺客冒险的注意力。必须打破这一堆细节的堆积。
如果你看看系列或甚至类型的死亡,那是因为它们开始有点自我封闭。因此,在MOBA复兴之前的RTS类型,正是因为最热爱它的观众发出的噪音非常硬核。所以游戏变得越来越硬核,这使得越来越多的主流观众流失,导致销售越来越少。然后整个事情就死掉了。我们不想让《刺客信条》发生这样的事情,他们的背景故事,你知道的,纳粹在监管一切,并说:“哦,但在这个游戏中,17年前发生了这个。”
导演补充说,目标是保持系列的低入门门槛,以便新玩家可以随时跳入《刺客信条》,而不会在一堆故事细节中感到迷失。令人惊讶的是,这一决定证明是成功的:《刺客信条3》在短短四个月内售出了超过1200万份,而该系列的销量也超过了2亿。
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         Diana Golenko
              Diana Golenko
            
 
     
     
     
    