Alkimia Interactive,这个负责 Gothic 1 Remake的工作室,继续对游戏的战斗系统进行全面改造。在2024年游戏展的演示中遭遇一波批评后,开发者对机制进行了明显的改进——这一点在波兰的波兹南游戏展上得到了确认。
波兰媒体CD-Action 体验了最新版本。最大的变化涉及动画质量和响应性。英雄现在移动得更加流畅,攻击感觉更顺滑和自然。连击系统需要正确的节奏——玩家必须在设定的节奏中交替点击左右鼠标,以将攻击连在一起。这为战斗增添了一丝深度和纪律,尽管仍然无法与顶级角色扮演游戏相提并论。
格挡在与更强敌人作战时也起着至关重要的作用。然而,CD-Action指出,它并不总是按预期工作——格挡动画有时无法与敌人的攻击同步,这可能会让人感觉不公平。
该媒体赞扬了武器的多样性——每种类型都感觉独特。剑的平衡性很好,双手剑攻击力强但挥动缓慢,斧头快速且轻便,而长矛则是最笨重的。另一方面,魔法提供了丰富的灵活性,从冰弹到类似投石机的火球和毁灭性的范围法术。
尽管有这些改进,战斗仍然保留了一丝“欧洲风格的粗糙”——动画仍然有些僵硬,整体节奏也不完美。然而,与早期的演示相比,控制的响应性有了显著改善。
重制版导演Reinhard Pollice表示,战斗系统仍然是Alkimia Interactive的首要任务。工作室声称正在密切关注社区反馈,并继续完善机制。不过,正如记者们所指出的,现在的目标可能不是创造完美的战斗系统——而是创造一个玩家可以接受的系统。
《Gothic 1 Remake》计划于2026年在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。Alkimia Interactive 最近更新了 游戏的Steam页面,暗示2026年第一季度的发售窗口——可能是3月15日,正好与原版《Gothic》的发布日期相同。
 
         Diana Golenko
              Diana Golenko
            



 
  
     
     
     
    