标志性的 Deus Ex 的重制版由 Aspyr Media 制作,继续 受到社区某些角落的批评 。在九月的公告之后,粉丝们因其有争议的视觉风格而抨击该项目,现在,来自 Ion Storm 的原艺术总监 Jerry O’Flaherty 也加入了批评行列。
在 FRVR 播客的录制中,Jerry O’Flaherty 第一次看到了新重制版的画面——他的反应显得相当怀疑。
哦,真是太糟糕了……不,这不应该发生。抱歉参与其中的任何人。哦,天哪,是的,不。
他后来稍微缓和了自己的立场,带着一丝讽刺地补充道: “如果你要做,那好吧,为什么不呢?我为什么要评判?”
尽管如此,O’Flaherty 强调,2000 年的原版 Deus Ex 拥有独特的风格和统一的氛围,都是围绕早期 Unreal Engine 的优势构建的。
你想要利用引擎擅长的部分,而不是做它不擅长的事情。
根据他的说法,原版游戏的视觉效果完全是艺术家手工制作的作品,而不是追求现实主义。
有时候,现实并不完全是你想要的。你想要那种微妙的推动。这就是为什么好莱坞会把他们的电影照得那么亮。
许多玩家同意这位艺术总监的看法。在 Deus Ex Remastered 预告片发布后,粉丝们抱怨游戏现在看起来太“塑料化”,失去了原版的氛围。正如一位社交媒体用户所说: “他们真的把1999年的图形变成了2003年的图形。怎么会有人没有意识到这些视觉效果有多糟糕?”
在批评声中,粉丝们呼吁 Aspyr 重新考虑他们的做法——要么推迟发布,要么至少添加一个选项,以便在新旧视觉风格之间切换,就像同一工作室的 Tomb Raider 和 Soul Reaver 重制版那样。
Deus Ex Remastered 定于 2026 年 2 月 5 日在 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上发布。
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Hennadiy Chemеris