育碧重视风险。那时,它可能是唯一一家仍由创始人管理的大型工作室。
他补充说,许多出版商根本不理解如何培养创造力:
在像EA这样的公司,你会遇到糟糕的高管——那些从未制作过游戏、来自牙膏公司的人员。他们看着粗略的原型,决定它行不通。这不是创造性事物诞生的方式。
根据哈钦森的说法,正是这种内部文化使得刺客信条能够在近二十年内不断自我重塑。
每一款新游戏都是一个不同的时代,一个新的国家,一个新的故事。这就是它的不朽。
如今,刺客信条正经历另一个重塑阶段。育碧正在从多个方向扩展该系列——从大型角色扮演游戏到更小、更专注的项目,如 幻影。在2025年,公司发布了 刺客信条:阴影 并确认计划进一步扩展宇宙,包括移动和在线格式。在首次亮相近二十年后,该系列仍然是行业中最具辨识度和持久性的系列之一。
早些时候,游戏的导演 解释了 为什么决定在第三款游戏结束时杀死主角。